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PSP遊戯王5D'STF6 タッグフォース6攻略Wiki@わかな ここは”SONY PSP用 遊戯王5D S タッグフォース6”の攻略サイトです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15389625 カード内容ページを外部カードページに集約しております。 ※新規に書き込み・追記編集等は 「編集予定ページ内容をクリップ等にコピー」→「元の名前によるリンクの前に//を入れて、表示を消し」 「下段に<( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)レアリティ」 ↑この表記でジャンプページを作ってください。 よろしくお願いします。新規格→カード内容の書き込み用テンプレ おしらせ:書き込みは@wikiモードでお願いします。テキストモードは禁止で。 重要:旧作品ページや間違って作ってしまったページや変更修正削除は、必ずこちらに報告下さい。↓ 削除修正おねがい※言葉のリンク入り口が無くなると不明ページになってしまいます。 荒らしの方は、アドレスでアク禁にしています (随時通報しております) はじめに どんどん攻略情報を補完して下さい。....書込参考:■カード内容の書き込み用テンプレ Wikiはみんなで気軽に編集できる辞書のようなツールです。 このページは、決まり事を守れば自由に編集することができます。 [[(タイトル)リンク名]](ページタイトル(数字は半角で))で下層までリンクが張れます(自動) [[(タイトル)リンク名>URL]](小文字)で外部リンク ガイドライン 誹謗中傷、強引な削除/意見/リンクなどは、管理者権限で編集前に戻される可能性が有ります。 Wikiの編集には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 間違いなどを発見した際は、修正してあげましょう。 荒らし行為が横行した場合は、閉鎖になる可能性が有ります。 問題が起きた場合等、管理人は責任を負いかねます。承知のうえ御記入して下さい お問い合わせ等が有りましたら、掲示板の方でも http //wakana-town.myminicity.com/ クリックで街が大きくなる! ☆今日> - 人 昨日> - 人
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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE(連動特典) 賢者の石 サバティエル×3オシリスの天空竜×3ブラック・マジシャン(絵違い)×3スターダスト・ドラゴン カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE(2回目) エンシェント・ゴッド・フレムベル カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE2(連動特典) パワー・ウォール×3ラーの翼神竜×3真紅眼の黒竜(絵違い)×3レッド・デーモンズ・ドラゴン カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE2(2回目) ダニポン カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE3(連動特典) ミラクル・コンタクト×3オベリスクの巨神兵×3青眼の白龍(絵違い)×3ブラック・ローズ・ドラゴン カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE3(2回目) ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロ) カード名 遊戯王5D s TAGFORCE4(連動特典) 呪縛牢×3ブラック・スパイラル・フォース×3ブラック・マジシャン・ガール(絵違い)×3エンシェント・フェアリー・ドラゴンパワー・ツール・ドラゴン カード名 遊戯王5D s TAGFORCE4(2回目) 神秘の代行者 アース カード名 遊戯王5D s TAGFORCE5(連動特典) ガトリング・オーガ×3ネオス・スパイラル・フォース×3人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い)×3ブラックフェザー・ドラゴン カード名 遊戯王5D s TAGFORCE5(2回目) バスター・ブレイダー カード名 TAGFORCE1~5(連動特典) 狂戦士の魂師弟の絆黒・魔・導・連・弾 カード名 勇者30 レアル・ジェネクス・アクセラレーター カード名 勇者のくせになまいきだ。 カード名 カード名 勇者のくせになまいきだor2 カード名 カード名 勇者のくせになまいきだ 3D 召喚師のスキル カード名 ユグドラ・ユニオン D・ビデオン カード名 ユグドラ・ユニオン(体験版) 停戦協定 カード名 428 ~封鎖された渋谷で~ 龍骨鬼 カード名 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラストランカー 魔導騎士 ディフェンダー カード名 ラチェット クランク5 激突! ドデカ銀河のミリミリ軍団 アチャチャアーチャー カード名 Riviera~約束の地リヴィエラ~ ダメージ・ワクチンΩMAX カード名 リッジレーサーズ マグネッツ2号 カード名 リッジレーサーズ2 ジャベリンビートル カード名 ルーツ 一撃必殺侍 カード名 LUNAR ハーモニーオブシルバースター カード名 カード名 ルミネス カード名 次元幽閉 R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル -petit prince- カード名 カード名 RESISTANCE ~報復の刻(とき)~ 時械天使 カード名 煉獄 THE TOWER OF PURGATORY カード名 グレート・スピリット 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. カード名 死者への供物 ロウきゅーぶ! シモッチによる副作用 カード名 ロコロコ ジャスティス・ブリンガー カード名 ロコロコ2 カード名 カード名 ロックマンDASH 鋼の冒険心 地獄詩人ヘルポエマー 地獄詩人ヘルポエマー ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 セイヴァー・デモン・ドラゴン セイヴァー・デモン・ドラゴン ロックマンロックマン 洗脳-ブレインコントロール カード名 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ワールド・ネバーランド2in1Portable ~オルルド王国&プルト共和国物語~ カード名 カード名 ワイルドアームズ クロスファイア カード名 カード名
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ホセ使用カード 効果モンスター 《グランド・コア》 《機皇帝グランエル∞》 《グランエルT》 《グランエルA》 《グランエルG》 《グランエルC》 《グランエルA3》 ▲画面の上へ 魔法カード 《Sp-テイクオーバー》 《Sp-サイレント・バーン》 ▲画面の上へ 罠カード 《無限霊機》 《ボム・ブラスト》 《インフィニティ・ウォール》 《Aキャノン》 ▲画面の上へ
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情報裏技等:元ネタ2 遊戯王TF5にはスタッフの「お遊び的要素」が加えられています。 その中の、これはこういうネタなんじゃないかというのを集めるページ。 ここでは「デッキの名前」~「その他」のジャンルを集めています。 情報裏技等:元ネタ2 デッキの名前 パックの名前 タッグの名前 ショップの胡桃沢 アミダミニゲームの選択肢 その他 デッキの名前 使用デュエリスト デッキ名 元ネタ 解説 ホセ 詩篇 詩篇 旧約聖書におさめられた150編の神への賛美の詩。本来は歌唱を伴うとされている。 ホセ 葬送 葬送 フレデリック・ショパン作曲のピアノ独奏曲。ピアノソナタ第2番変ロ短調作品35第3楽章に有名な葬送行進曲が用いられていることから、「葬送」または「葬送行進曲つき」の副題で知られる。 ホセ 謝肉祭 謝肉祭 アントニン・ドヴォルザーク作曲の序曲。3曲から構成される演奏会用序曲「自然と人生と愛」の2曲目。 ホセ 新世界より 新世界より アントニン・ドヴォルザーク作曲の交響曲。第9番ホ短調作品95。第2・第4楽章は誰もが一度は耳にしたことがあると言われるほど有名。 プラシド ワイゼル・オーヴァチュアワイゼル・プレリュードワイゼル・シンフォニー 音楽用語 それぞれ「序曲」(ouverture)「前奏曲」(prélude)「交響曲」(symphony)の意。ワイゼルは当然機皇帝ワイゼル∞のこと。 プラシド ワイゼル・ハルマゲドン 新約聖書 ハルマゲドンとは「黙示録」における「世界の終末」「最後の審判」を指す語。ワイゼルの名を冠しているが、パーツの1つすら入っていない。 偽ジャック 真王者無双 真・三國無双 コーエーの人気ゲームシリーズ。 安田宇里亜 鏡の国のウリア 鏡の国のアリス ルイス・キャロルが出版した児童文学。「ふしぎの国のアリス」の続編。ウリアは切り札の神炎皇ウリアと使い手の宇里亜をかけたもの。「鏡の国」なのは、前作のTF4で彼女が使っていたデッキ「不思議の国の宇里亜」の続編という意味から。 山本耕司 聖ネメシス学園 聖グラディウス学園 オトメディウスに登場する学園。コナミが作った「グラディウス」の海外版の名前がネメシスである。 鈴木泰斗 さすらいセキュリティ 帝編 さすらい刑事旅情編 テレビ朝日系列で1988年から1995年まで放送されていた宇津井健主演の刑事ドラマ。 加藤友紀 G線上のえかきうた G線上のアリア 作曲家であるバッハの有名なクラシック曲。 ケイト・モヘア 運命はこうして扉を叩く ベートーベンの名言 有名な作曲家「ベートーベン」より。「運命」という曲名についてたずねられた時にこう答えたという逸話が残っている。(弟子のシンドラーの言葉という説もあり) 長谷部遥 炎の優等生 炎の転校生 島本和彦の漫画。 宮田ゆま おねがいマイヒーロー おねがいマイメロディ サンリオキャラによるカオスアニメのタイトル。余談だがGXと放送時期、スタッフが微妙に被っており、カイザーのそっくりさんまで登場する。ヒロイン役を嶺開花の声優と同じ片岡あづさが務めており、こちらは、【魔法】デッキでアニメテーマソングのフレーズで何度も登場することによる中の人繋がり。 マー・ムー はたらくのりもの はたらくくるま 昔あった、NHK教育番組での歌「はたらくくるま」から。ちなみに、この歌は3まである。 スライダー 瓶田 タートルブートキャンプ ビリーズブートキャンプ ビリー・ブランクスによるエクササイズ指導ビデオ。2008年ごろに大流行した。 ミント・ロケット このデッキはRockだ! ロケットで突きぬけろ! 早期打ち切りで有名なキユ(現・松井勝法)の漫画。単行本著者近影での作者コメント「この漫画はロックだ。 そして、この本を手にした キミたちもロックだ。」より。 ジャッカル岬 デュエル番長 出たとこ勝負 不良番長 出たとこ勝負 東映配給の映画で1970年に公開された不良番長シリーズの8作目。不良映画の先駆けとしても知られる。 沢中国正 熱中時代 熱中時代・刑事編 熱血男を題材とした人気連続ドラマ。 田中康彦 めちゃくちゃモテたい めちゃめちゃモテたい あの「めちゃイケ」の前身番組。深夜番組だった。 ダウンロードレシピ 侵略のススメ 侵略!イカ娘 テレビアニメ版のOP「侵略ノススメ☆」からデッキは【ワーム】だが、サイドデッキにはイカや触手といった主人公のイカ娘を連想させるカードが入っている。 ダウンロードレシピ もし現実主義者がデッキを組んだら 遊戯王5D's クラッシュタウン編で登場したロットンをイメージしたデッキ。デッキタイトルは鬼柳の「それでもデュエリストか!?」に対するロットンの返答「リアリストだ」と、ベストセラーになった小説「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」から。 ダウンロードレシピ そんな装備で大丈夫か? エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン 主人公のパートナーであるルシフェルの台詞。その後の主人公による返答も含めネットで大流行しネット流行語大賞2010において金賞を受賞した台詞。 ダウンロードレシピ ボクと契約して決闘者になってよ! 魔法少女まどか☆マギカ 登場人物の一人(一匹?)キュゥべえの台詞「ボクと契約して魔法少女になってよ!」から。デッキページの最下部に詳しい元ネタが記載されているので、そちらも参照。 ダウンロードレシピ ポポポポ~ン あいさつの魔法。 中毒的なフレーズで有名になったACのCM。「こんにちワン」「ありがとうウサギ」といったキャラを表したモンスターがデッキに入っている。 パックの名前 パック名 元ネタ 解説 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ TVアニメ「闘将ダイモス」 同作品のオープニングテーマ「立て!闘将ダイモス」の歌詞から。 返事なきモノ ドラゴンクエストシリーズ ENIXから発売されているドラゴンクエストシリーズで死体に話しかけると「へんじがない、ただのしかばねのようだ」と返ってくることから。 針の上の伝令 神学 「針の上で天使は何人踊れるか」は中世の神学における有名な問題聖書では、天使が神と人間を仲介するとされている。これが「伝令」か。 種の起源 種の起源 ダーウィンが進化論を発表した著作。 真相はすべて俺の中 真相は全て闇の中 迷宮入りした事件等に対して良く使われる言い回し。闇属性なので闇=俺ということなのだろう曜日パックは全部属性に該当する部分を「俺」に置き換えている。 紅蓮の俺 紅蓮の炎 激しく燃える炎の表現。 俺を得た魚 水を得た魚 ことわざ。その人に合った場で生き生きと活躍する様子の例え。 俺が吹けば桶屋が儲かる 風が吹けば桶屋が儲かる ことわざ。意外なところに影響が出ること、またはあてにならない期待をすることの例え。 俺あるところに影がある 光あるところに影がある 白土三平の漫画「サスケ」のアニメ版OPのナレーションの一節。 足が俺につかない 足が地につかない ことわざ。興奮して落ち着かないさま。または考えや行動がしっかりしていないこと。 マルチだよ全員集合 8時だョ!全員集合 1969年から1985年にTBS系列で土曜日20 00から放送されていたテレビ番組。ザ・ドリフターズ主演の人気バラエティ番組。 ちょっとダメよ ちょっとだけよ ザ・ドリフターズのメンバー、加藤茶の十八番のギャグ。 ダメぜったいダメ ダメ。ゼッタイ。 厚生労働省(財団法人麻薬・覚せい剤乱用防止センター)より、薬物乱用防止の為にPRしているキャッチコピー。禁止カード=薬物という例えなのだろうか。 いずれアヤメかカキツバタ 何れ菖蒲か杜若 ことわざ菖蒲(あやめ)も杜若(かきつばた)も同科の花で区別し難いことから、どれも優れていて選択に迷うことの例え。もしくは、傍から見ればどれも同じに見えるという皮肉。 急いで黒く塗れ いそいで黒く塗れ! 日本のロックバンド、ドミンゴスが2002年1月9日から2月3日に行ったライブツアー「いそいで黒く塗れ!ツアー」から。 秘密の花園 秘密の花園 フランシス・ホジソン・バーネットによる小説「秘密の花園」から。 ふたりはツインズ ふたりはふたご アメリカのテレビドラマ「Two of a Kind」の邦題。もしくはアニメ「ふたりはプリキュア」と「おねがい☆ツインズ」のタイトル複合。 タッグの名前 キャラクター名 タッグ名 解説 不動遊星(PO) ~スリーキル 遊戯王5D's 86話で遊星がマルコムの子分3人に対して1ターンキルを成し遂げ、それを見たマルコムのセリフ「ワンターンスリーキル」から。 謎のD・ホイーラー 猫大好き!~ 遊戯王5D's 107話で、謎のD・ホイーラーがライディングデュエル中に猫をかばって事故に遭ったことから。あるいは遊戯王5D's 96話でのブルーノの発言「ファイブディーズのDは(中略)、大好きブルーノちゃんのD!」より。 石原法子 実況!パワフル~ コナミの野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」から。 紬 紫 満開!ホームラン 野球での、「満塁ホームラン」から。 成田伸子 ~今昔物語 平安時代末期に成立したと見られる説話集である、「今昔物語集」から。 宮田ゆま 部屋とYシャツと~ 歌手「平松愛理」の曲名「部屋とYシャツと私」から。 海野幸子 ラスト・オブ・~ マイケル・ジャクソン出演の映画、ラスト・オブ・モヒカンから? シーサイド村本 振り向けば~ マルシアの楽曲「ふりむけばヨコハマ」、太田裕美の楽曲「振り向けばイエスタディ」、Janne Da Arcの楽曲「振り向けば…」など該当タイトル複数。 牛尾哲 ~つらいよ! ごぞんじ、「男はつらいよ」より。 原麗華 ~ボロネーゼ風 ミートソースのイタリア語が、「ラグー・アッラ・ボロニャーゼ」で略して「ボロネーゼ」と略される事から。 ツァン・ディレ もってけ!~ アニメ「らき☆すた」のOP「もってけ!セーラー服」から。 アニメに出てくるキャラ、柊かがみがツンデレだから、ツンデレつながりか? ツァン・ディレ ~『残像だ』 漫画「幽☆遊☆白書」の飛影の台詞から。「勘違いするなよ」と彼もかなりのツンデレである。 レイン恵 時をかける~ アニメ「時をかける少女」から。 長谷部遥 地震雷火事~ 慣用句「地震雷火事親父」から。怖い物の例え。ちなみに親父は父親ではなく大山嵐がなまったもの。大山嵐(おおやまじ)は台風のこと。前作でも、火曜のパックで同じ様なネタをやっていた。 姫美銀鏡 不思議の国の~ ルイス・キャロルが出版した児童文学、「不思議の国のアリス」から。 カーリー渚 特ダネ!~ 毎週月曜~土曜、朝8時~やってるニュース番組「特ダネ!」から。 河合都 ~だっしゅ! アニメ「ぱこぽにだっしゅ!」から。 マー・ムー ~セラピー 治療、治療術のこと。ちなみに、アロマテラピーの、テラピーも同義である。 海野幸子 ~オブ・ジョイトイ 歌手、「インリン・オブ・ジョイトイ」から。 成田伸子 週刊少年~ 漫画雑誌の名前。元ネタは、「週刊少年サンデー」や「週刊少年マガジン」等色々。遊戯王だから、「週刊少年ジャンプ」か? 鈴木泰斗 ~…という名の紳士 漫画「ギャグ漫画日和」に登場するキャラクター、クマ吉の名言(迷言?)の一部。 プラシド 究極態~ 遊戯王5D's 107話で、プラシドが自身のD・ホイールと合体した姿の名称。奇抜な合体シーンに度肝を抜かれた視聴者も多い。 ショップの胡桃沢 イベント元ネタ 概要 翼と爪と鱗と牙との台詞「コアラみたいな変なヤツはいないはずだ」 中日ドラゴンズのマスコットキャラクター、ドアラ。または、GXでの前田隼人のこと。(主人公、十代が初対面の時、「うわっ!デス・コアラ!」と言ったことから。 フシギ一式承りますの台詞「こう見えても俺は魔法は使えない…」 30歳を超えても性体験の無い人のことをネットスラングで「魔法使い」と呼ぶことから。胡桃沢に女性経験があるのか、実は20代であるのか、奥が深い。 ワイルドガーデニングの台詞「じょ、女王様ぁあ~!」 遊☆戯☆王169話におけるインセクター羽蛾のインセクト女王に対する台詞より。 地を這うもののプライドの台詞「おすすめザウルス!」 遊戯王GXのティラノ剣山の口調「~ザウルス」。 現象界の果ての果ての台詞「へ?カミナリ族?なんのこと?」 前作のカードの話において雷族のルビが「かみなりぞく」となっていた事から。 飛翔せよ!集いし絆の台詞「ところでオタク甲殻類好き?」 不動遊星(NO)の独特の髪型により、ネット上で「蟹」というあだ名をつけられてしまった為。パックに何故か「カニカブト」が紛れているのも同じ理由である。 紅蓮の俺の台詞「あついぜあついぜぇ!」 データーイーストのバカゲー「ブラッディウルフ」に登場する敵キャラの「熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜ」が元。 ふたりはツインズの台詞「うーん…密かに期待はしているんだが…」 龍亞(NO)と龍可(NO)の出番が少ない事を嘆いた台詞と思われる。 舞い上がる黒翼の台詞「壊れ? インチキ? 言わせておけばいいさ。」 遊戯王5D's 52話でクロウがボマーに対して放ったセリフ「インチキ効果もいい加減にしろ!」から。クロウが扱うテーマ・BFもたいがいインチキ効果を持つため視聴者の間では「お前が言うな」と評判になった。 ポディウムにのる少年でのセリフ「ガッチャ?いや、よっしゃー?」 ガッチャは遊戯王GXの主人公、遊城十代の決めゼリフ、「ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!」よっしゃー!は漫画版での十代の決めゼリフ。 クロックワークメカニズムでのセリフ「小さなものから大きなものまで…だな」 ヤン坊マー坊でおなじみのヤンマーディーゼルのCMから。 超融合オーバードライヴでのセリフ「飛び出すパック」 劇場版『遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~』が3D映画だったことから。 ブラックマジシャンガールフィギュアを渡す時の台詞ころころしてでも うばいと…い、いや!ゆずってくれ!たのむ! SFC「ロマンシング・サガ」アイスソードを手に入れたガラハドとの会話の選択肢。「殺してでもうばいとる」と「ゆずってくれ!たのむ!」元ネタではそれに加えて「そう かんけいないね」という選択肢も存在。尚、「ころころして」の言い回しはネットの某掲示板ネタと思われる。 あなたはフィギュアの気持ちを全然まるでわかっていない!フィギュアというのはね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃ… 漫画「孤独のグルメ」の台詞。「あなたは客の気持ちを全然まるでわかっていない!」「モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ」 白魔導師ピケルフィギュアを渡す時の台詞「伝説のデュエリストの相棒! 激レア、ピケルたんのフィギュアのニオイがする! タッグフォースシリーズやアニメ、DSのWCSで空気扱いされた、あの男のアイドルカード だということが元ネタ。 サイバーチュチュフィギュアを渡す時の台詞「俺のライフはもうゼロよ!YO・KO・SE!!」 遊戯王DM第162話、遊戯vs羽蛾戦で使われた狂戦士の魂が元ネタライフ0の羽蛾を延々と攻撃し続けた遊戯を杏子が止めたシーン遊戯「放せ!!」杏子「羽蛾のライフはもうゼロよ!」ローマ字なのは、ニコニコ動画を初めとした遊戯王のMAD動画界隈で流行している上記の台詞のローマ字表記「HA・NA・SE!!」が元ネタ。 アミダミニゲームの選択肢 語句 元ネタ 解説 キャベツのダジャレ「早すぎたんだ!」 腐ってやがる…早すぎたんだ! ジブリ映画「風の谷のナウシカ」の有名な台詞から痛んだキャベツと腐った巨人兵を掛けている。 「僕の」「想い」「受け止めて!」 遊戯王GX 過去作の登場キャラ「早乙女レイ」からキーカード「恋する乙女」を召喚する際の台詞。 「シニョール」「ガンバルーノ」「ムヒョヒョヒョヒョ」 遊戯王GX TF3までの登場人物、クロノス教諭の話し方笑い方。 「蝋人形に」 「お前も蝋人形にしてやろうか!」 聖飢魔IIの楽曲「蝋人形の館」から。 「ニャーな」「ニャーン」「ニャーあな」 遊戯王GX TF1・3の登場キャラ、大徳寺先生の口癖。 「宇宙の法則!」 宇宙の 法則が 乱れる! FF5のラスボスであるネオエクスデスがグランドクロスを使用する前に表示されるメッセージ。宇宙の部分を別の語句に変えるネタとして有名。間違われやすいが、平仮名表記ではない。 「もうやめて!」 遊戯王DM 遊戯王DMの登場人物、真崎杏子の台詞。『狂戦士の魂』でインセクター羽蛾をオーバーキルしていた遊戯に対して言い放った。この後に「もうとっくに羽蛾のライフはゼロよ!」と続く。 その他 発生条件 元ネタ 解説 ツンデレキャラのデッキ「ツンドラの大蠍」が入っている 洒落ツンデレとツンドラ ツンドラの大蠍はただの昆虫族の弱小通常モンスターツンデレキャラのツァン・ディレと青葉あげはのお気に入り指定TFシリーズのお約束の一つ。 牛尾哲のイベント2緊急手術を受けたにもかかわらず、すぐに退院した牛尾 遊戯王5D's 65話にて牛尾がゴーストとのライディングデュエルで敗北しクラッシュ、病院に担ぎ込まれて手術を受けるほどの大怪我を負ったにもかかわらず66話には平然と登場したという本編での描写を揶揄したネタ。 D2キャラのイベント2龍亞が貰う「拘束解除」 遊戯王5D's 後にアニメに登場する龍亞の新たな切り札のモンスターの登場時の演出を暗示していると思われる。 D2キャラのイベント3ジャックが貰う「ゴキボール」 遊戯王原作 遊☆戯☆王166話で羽蛾が子分にレアカードと称してこのカードを渡していた前作でも同様のネタがあった。 D2キャラのイベント4シェリーが貰う「異次元の女戦士」 遊戯王5D's 作中にてイリアステルの禁忌に触れ、異次元の彼方へ放り出されてしまう事を暗示していると思われる。 偽ジャックのクリアスチル3「撮影後ティータイム」 けいおん! 作中のバンド「放課後ティータイム」から。 戦士手島のキャラクター説明「永久に貸せ!」「歌声は音響兵器なみの破壊力をもつ」 ドラえもん 作中に登場するガキ大将・ジャイアンのパロディー。 牛尾のデッキ「タイホーン」が入っている ダジャレ 逮捕とタイホーンをかけたもの。 アキのデッキ「ファイヤー・ボール」が入っている 遊戯王5D's 彼女が使う【サイキック族】の本来の使い手でもあるディヴァインが使用した事から。デュエルではなくリアルファイトで使用し、多くの視聴者に衝撃を与えた。 丸山修二のキャラクター説明「ごっずええ感じ」 「ダウンタウンのごっつええ感じ」 バラエティー番組のタイトルから「ごっず」は「5D's」が「ゴッズ」と読まれる事から。 アイテム「目薬」の説明欄「上級者は2階からさす」 2階から目薬 ことわざもどかしいこと、また遠回しすぎて効果がないことのたとえ。 アイテム 呪いのダイス説明文:悪しき心の持ち主が振ると…7が出ると言われている 遊☆戯☆王 第二話 闇遊戯が仕掛けたゲームで対戦相手が六面サイコロを闇遊戯に向かって投げつけると、真っ二つに割れて1の面と6の面が出た。(1+6=7) イベントタイトル画面 遊戯王5D's イベントタイトル画面の背景に描かれている赤き龍の痣に、アニメ142話にて登場した6つ目の痣(龍の心臓の痣)が既に描かれている。
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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE(連動特典) 賢者の石 サバティエルオシリスの天空竜ブラック・マジシャン(絵違い)Sin トゥルース・ドラゴン カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE(2回目) ジェムナイト・ガネット カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE2(連動特典) パワー・ウォールラーの翼神竜真紅眼の黒竜(絵違い)Sin 真紅眼の黒竜 カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE2(2回目) フェイク・フェザー カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE3(連動特典) ミラクル・コンタクトオベリスクの巨神兵青眼の白龍(絵違い)Sin 青眼の白龍 カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE3(2回目) アーマード・ビー カード名 遊戯王5D s TAGFORCE4(連動特典) 呪縛牢ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンブラック・マジシャン・ガール(絵違い)Sin スターダスト・ドラゴン カード名 遊戯王5D s TAGFORCE4(2回目) サイバー・レイダー カード名 TAGFORCE1 2 3 4(連動特典) 狂戦士の魂ガトリング・オーガ カード名 遊戯王5D s TAGFORCE6 ワーム・カルタロス カード名 勇者30 アルカナフォースⅧ−STRENGTH カード名 勇者のくせになまいきだ。 野性解放 カード名 勇者のくせになまいきだor2 ロスト・スター・ディセント カード名 ユグドラ・ユニオン ナチュル・ビートル カード名 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラチェット クランク5 激突! ドデカ銀河のミリミリ軍団 Z-メタル・キャタピラー カード名 リッジレーサーズ カード名 昇華する魂 リッジレーサーズ2 マインドクラッシュ カード名 LUNAR ハーモニーオブシルバースター BF-極北のブリザード カード名 ルミネス カード名 剣闘獣ヘラクレイノス R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル -petit prince- V・HERO トリニティー カード名 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. プライド・シャウト プライド・シャウト ロコロコ カブレラストーン カード名 ロコロコ2 世紀の大泥棒 カード名 ロックマンDASH 鋼の冒険心 魔轟神ガルバス カード名 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 強引な安全協定 カード名 ロックマンロックマン 生贄の祭壇 カード名 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ワールド・ネバーランド2in1Portable ~オルルド王国&プルト共和国物語~ ハーピィ・レディ カード名 ワイルドアームズ クロスファイア ヴェノム・スワンプ カード名
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登録日:2010/12/04(土) 11 50 29 更新日:2024/06/18 Tue 08 24 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Z-ONE みらいいろ アナザー遊星 アポリア アンチノミー アーククレイドル イリアステル イリアステル滅四星 カニカマ コスプレイヤー ゴミ屋敷 サイボーグ セフィロトの樹 テーマソング持ちボス ネタバレ項目 パラドックス ラスボス 不動遊星 人類最後の一人 偽物 偽者 哀しき悪役 哀しき悪役←もう1つの正義 引きこもり 必要悪 悲劇の人物 悲劇の人生 時械神 最後の生き残り 未来人 本物 涙腺崩壊 涙腺崩壊兵器 石川英郎 神 絶望同盟 自己犠牲 蘇った英雄 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 過去改変 養殖産 「どんな気持ちですか?自分自身の神と戦うのは…」 Z-ONE(ゾーン)とは遊戯王5D sのラスボス。 声:石川英郎 ●目次 概要 活躍来歴 VSアポリア その正体 最期 Z-ONEという男 北米版 漫画版 IF展開 使用デッキ使用カード(カッコ内は元ネタ) デュエルリンクス 余談 概要 鉄仮面を被った未来人。コードネームは「イリアステル滅四星 無限界帝Z-ONE」。ちなみに人名表記をするときは「ゾーン」とするのが普通。 初見では新手の機皇帝にしか見えないが、人間である。 ちなみに小野監督のTwitterによると遊星達の時代からだいたい200年ぐらい先の人間であるらしい。 ルチアーノ・プラシド・ホセら三皇帝の製作者であり、彼らからは「創造主」「我等が神」と呼ばれ崇められていた。 自身も「時の神」を自称する。 活躍 現代では、シェリーが両親の残したカード《Z-ONE》をセキュリティ本部で解析した際に、 自らが潜む異空間に飛ばされてきた遊星、シェリー、ブルーノと初接触し、彼らを現実世界に帰した。 その後プラシドVS遊星戦でクリアマインドの境地に達した遊星に、シューティング・スターの石版を与えた。 更にワープ装置「インフィニティ」から投げ出されたシェリーの元に「真実を知る者」としてシェリーの父であるルブラン博士の姿で現れ、 彼女に遊星がアーククレイドルで死亡し世界が破滅する未来とイリアステルが歴史改変をするに至った真実を見せた。 アポリアが敗北してもアーク・クレイドルが出現した事を未来が変化する兆しと捉え、大破したアポリアの修理を行っている。 また、アンチノミーの記憶を封印して「謎のD・ホイーラー」としてわざとイリアステルと敵対させる様に仕向け、 遊星達にアクセルシンクロを授ける事でアポリアのやり方とは別の方法でアーククレイドルの出現を促進しようとしていた。 アンチノミーは下っ端の起こした事故で「謎のD・ホイーラー」としての記憶も失ってしまうと言う散々な目に合うわけだが、とにかくシグナー達の成長を促すことには成功している。 しかし、シグナーの進化を見てなおもネオドミノシティを崩壊させようとする計画を翻そうとはせず、最後の最後までシグナーたちを対立することになる。 なお、TF6によれば、記憶を封印したアンチノミーであるブルーノの存在を仲間であるアポリアの分身であるプラシドが素で知らなかったり、 彼が遊星に与えたシューティング・スターの石板にホセが驚いたりするのは、彼らの記憶にロックをかけていたかららしい。 また、『劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~』に登場したパラドックスもやはり彼の差し金であり、 デュエルモンスターズそのものを消滅させるというやり方でアポリア達とは別の方法で未来改変を試みていた事が、Z-ONE本人の口から語られている。 現在は神の居城「アーククレイドル」なる場所にいるようだが……? 来歴 それまでZ-ONEの正体については謎のままだったが、アンチノミーvs遊星のデュエル中に一気に真実が明かされる。 アンチノミー曰く、彼らがいた未来ではモーメントが人の欲望やシンクロ召喚に反応し暴走に陥ってしまうのではないかとの議論が起きており、 だからこそアンチノミー≒ジョニーはシンクロの本来の使い道の先導者になろうとしていた。 だが時すでに遅し、モーメントが暴走を始め機皇帝が人類に対して攻撃を始めてしまった。 崩壊をはじめた未来世界に絶望し、機皇帝に殺されそうになったジョニー。 すると突如伝説のDホイール「遊星号」が現れ謎キャノン砲で機皇帝を一撃で粉砕した。 Dホイールから降りてきた不動遊星とうり二つの人物……それがZ-ONEだった。 絶望を迎えた世界にあっても希望を捨てずに戦っているZ-ONEを見て、ジョニーは「アンチノミー」を名乗って彼の仲間になることを決めたのだった。 そして崩壊した未来世界においてアンチノミー、パラドックス、アポリアとともに、世界を導くための秘密結社「イリアステル」を結成。 未来への希望を模索すべく研究に没頭する。 しかし、荒廃したネオドミノシティで時間だけが過ぎてゆく中パラドックス、アンチノミー……そしてアポリアも遂に逝去する。 志半ばでZ-ONE以外の三人が逝ってしまい遂には最後の人類となる。 故に彼の名はZ-ONE。Zとは最後のアルファベットであり、ONEは一。つまりは人類最後の一人を意味する。 そして仲間たちの遺言を元にそれぞれの若き姿を模したアンドロイドを作成し、 現代に送り込み歴史を改変することで彼は破滅の光の中に完結してしまった過去を無かった事にして、未来の悲劇を防ごうとしたのだ。 なおアポリアに出会った時には右半身に義手・義足を着けていたが、研究が進むに連れアンモナイトの殻の様な機械に搭乗するようになった。 このアンモナイトは「モーメント・コア・フライホイール」、つまりアーククレイドルのコアそのもので、Z-ONE自身の生命維持装置でもある。 ホイールだけにライディング…もといフライングデュエルも可能。 現在のZ-ONEは肉体的には既に死んでいると言っても良く、全身の機械化と生命維持装置によってどうにか生き永らえている。 ややくぐもったような声も声帯がとっくに壊死して機械で代用しているためである。また、両手足も同じように崩れてしまっているが、それでも彼の瞳には強い意志と覚悟を感じさせる光が未だ灯し続いている。 なお生命維持装置の正体は「モウヤンのカレー」などの遊戯王OCGの回復カードが詰め込まれた箱らしい。 シモッチやバーンカード発動したらどうなるんだろう。 いずれにせよ、アーククレイドルの巨大なエネルギーを受けているとはいえその身体はとうに限界を超えており、本人も自分の生命が長くないことを悟っている。 計画を完遂したらアーククレイドルと運命を共にする予定だった。 VSアポリア アンチノミー戦後、アーククレイドル深部の瓦礫の中にて遊星たちを待ち構えていたZ-ONEは、シンクロが世界を崩壊させるに至ると遊星たちに再度話し、全ての決着をつけるためにデュエルに臨もうとする。 しかしシグナーたちとのデュエルで希望を得たアポリアが現れ、Z-ONEも本当は多大な犠牲が出る方法ではなく遊星たちの進化によって未来が変わることを望んでいたのではないかと言われる。 だがこれに対しても希望など幻想にすぎないと切り捨てフライホイールに巨大な腕部を接続し、Z-ONEvsアポリアでデュエルを行うことになる。 このアンモナイト型装置が遊星号と似たような形をしていることや、 これまででも仮面の下の目とマーカーらしきものが映る場面があった事、瓦礫の中に佇むシーンが一期OPで瓦礫の上に座る遊星の姿と重なること、 何より「自らの心の闇」という歴代主人公共通のテーマがある事からZ-ONE=破滅した世界の不動遊星という予想が強まっていたが……。 その正体 ネオドミノシティ上空での遊星との最終決戦時、仲間との絆の象徴であるブラックフェザー・ドラゴンとレッド・デーモンズ・ドラゴン、さらにブラック・ローズ・ドラゴンを並べた遊星の猛攻を受け、アーククレイドルの壁に激突する。 その時の衝撃で割れていく鉄仮面。 その下に表れたのは皺だらけの皮膚、 そして、遊星と全く同じマーカーだった。 数々の困難を乗り越え英雄とまで言われるようになった不動遊星…その顔がそこにはあった。 だが、彼は不動遊星本人では無かった。 本来の彼は、遥か未来の世界に存在した名もなき科学者であった。 人類の破滅に進む原因がモーメントの暴走―人の心にある事を突き止めたが、 もはや世界の崩壊は始まってしまい自分一人ではどうする事も出来ない状況に陥っていた。 そんな時に彼はかつて世界を救った伝説の英雄「不動遊星」を思い出した。 そこで、自らを伝説の英雄・遊星そのものに変貌させ、正しい心の在り方「クリアマインド」を伝えて未来の人々を破滅から救えるのではないかと思い、 遊星に関するあらゆるデータを集め、そのデータから幻の遊星の人格を構築し、自らに移植。 更に外見も麻酔無しで遊星そのものに整形した。よくあの髪型再現できたな なお、声までは変わっていなかったがこれがメタ的な事情によるものか、落雷で改造がそこまで間に合わなかったのかは不明。 ただ石川氏の演じる回想シーンの遊星は未来世界の人々がついていくのも納得するレベルで宮下氏の演技そのものである。役者のすごさが分かるシーンなので必聴。 こうしてZ-ONEは遊星そのものとなり、未来世界で少しずつ正しき心を人々に伝え始めるようになり、いつしか人々は機皇帝から攻撃されなくなった。 現代に蘇った昔の偉人にあっさりついていくのはおかしくね? と思うかもしれないが、 未来世界の人々も遊星本人ではないことは承知で、絶望にあっても諦めないZ-ONEの行為その物が信頼を勝ち得たと解釈すべきだろう。 が、結局全ての人を救う事はできずモーメントは暴走しマイナス回転を始め、リアル天変地異が繰り返されることとなる。 こうしてほぼ全ての生命が命を失い、自身も重傷を負った。 その時の人々の断末魔「助けてくれえええええ遊星えええええ!!」は、リアルの地震が起きるたびに遊戯王スレで書き込まれる定例文と化した。 ―――そして、誰も救えなかったという絶望から彼はモーメントごとネオ・ドミノシティを歴史から抹消しようと結論づけたのである―――。 最期 全ての時械神を操り圧倒的な力を見せ付けた彼だったが、絶望を前にしても遊星は挫けなかった。 遊星は「モーメントが歴史から消えても、人の心が欲望や誘惑に囚われるならば何も変わらない!」とZ-ONEを完全に否定。モーメントが、シンクロ召喚があったから滅びたのではなく、それを暴走させた人の負の心が世界を滅ぼしたのであり、それを変えなければ何を消し去っても意味はない、と。 そして最大の試練を前にしてさらなる進化、真の境地にたどり着いたのである。 その新たなる境地「オーバー・トップクリアマインド」……それにより召喚された「シューティング・クェーサー・ドラゴン」はZ-ONEが存在した時代、彼が辿った歴史のデータには存在しなかった力であり、彼の敗北の原因となった。 (その結果、本来の歴史における遊星のデルタアクセルモンスター「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」は密かに犠牲になったと思ったら、未来のOCGで日の目を見た) 「貴方には新たな未来が託された。貴方は生きなければならない!」 遊星の進化を目の当たりにし、未来に再び希望を見出だした彼は、 アーククレイドルを止める為に犠牲になろうとした遊星の前に飛び出し、彼を後方に投げ返すと、自ら旧モーメントへ突撃。 「アポリア…アンチノミー…パラドックス…」 「すぐに私も行きます……」 「これで……やっと……」 先に逝った仲間たちを思いながら、長すぎた戦いの日々に幕を下ろしたのだった………。 Z-ONEという男 彼の正体が明かされた当初、「遊星の偽者」ならまだしも「究極のコスプレ」「コスプレ野郎」「産地偽装蟹」「カニカマ」「遊星(笑)」「遊星ジジイバージョン」等と言って恒例のネタキャラ扱い嘲る視聴者もいた。 だが、その驚異の実力と、自らの存在を捨ててでも未来を守る信念、これまでのラスボスらしからぬ仲間との絆、そして今までのラスボスとは違い「世界を守るため童実野シティを消す」という悪意ではなく正義の心と言える思い。「遊星によって希望を見つけ、彼に未来を託しこの世から去る」という最期、それらによってZ-ONEは『遊星の偽者』の一言で片付けられない存在となった。 遊星が自己犠牲の塊であるように、Z-ONEも最期は自分を犠牲にしてネオドミノシティを救っている。 「不動遊星」としての始まり方が違うだけでZ-ONEもまた「不動遊星」だったのだ。 とりもなおさずこの事実は、シェリーが見せられた「アーククレイドルで遊星が死ぬ」という未来が正しかったことを意味していた。 Z-ONEという形で世界を救おうとあがき続けた「不動遊星」が、もう一人の自分に未来を託して死んだという事実によって。 遊星「お前の与えてくれた警告は、今を生きる人々の胸に深く刻まれた。俺達がそれを忘れない限り、きっと未来は変えられる!」 Z-ONE達が未来を救おうとしなければ、遊星がオーバートップクリアマインドに至ることはなく、未来に新たな可能性は生まれなかった。言うまでもないがその後の悲劇を過去の人間が知ることもなかっただろう。 当初に想定した形と違ったとは言え、彼らは確かに未来を救ったのだ。 北米版 シリーズが途中で打ち切られたため、 「(何故か)アルカディアムーブメントの介入によって過去の改変は失敗し、一人寂しく憤死」 というラストのカッコ良さがまるで嘘みたいにやっつけ感溢れる終わり方になっている。Z-ONE涙目。前髪おじさんの勇気が未来を救うと信じて… そんな状況でゾーンの背景など語られるわけもなく、ただのヴィラン扱いである。 そして人々はシンクロとモーメントが暴走した果てを知らぬまま、破滅の未来へ……。 漫画版 フィール版にはイリアステルやモーメントの設定がないため未登場だが、 最終話で儀式を完遂した遊星に対し、究極神が願いを叶える権利を与えた際、その一例として提示した中に「未来王となった遊星」という形でその姿が描かれていた。 彦久保氏によれば「究極神に遊星が願った内容によっては、フィール版遊星がアニメ版で登場した三人の遊星の誰かだったかも知れない」 という構想の元にフィール版の設定を組み上げたらしく、氏の中ではZ-ONEも「不動遊星の在り得たかもしれない姿」とされているようだ。 もしあの遊星がこの道を選んだのであれば、Z-ONEはまさに正真正銘の「不動遊星」だったのだろうか。 また、モーメント・コア・フライホイールも、色違いの機種が5000年前の回想シーンに登場。 当時のレクス・ゴドウィンと、究極神の人柱とされたイシュ・キック・ゴドウィンが搭乗していた。 IF展開 『TF6』ではシグナーを倒し、アーククレイドル落下を成功させるシナリオもある。 そしてその結末は……。 原作にはいなかったコナミくんという新たな理解者を得たZ-ONEだが、進化を促してきた遊星たちの力が、彼の想定を遥かに上回る勢いで成長していることに危機感を抱く。 このまま遊星たちシグナーを放置しておけば、計画自体が倒れる危険もある。そこでZ-ONEはコナミくんと共に、力をつけすぎたシグナー達を倒し、アーククレイドル落下を強行することを決意。 最後に残った遊星は翻意したアポリアと共に挑んでくるが、これをも退けたZ-ONEはアーククレイドル落下を実行。 だが、その刹那に垣間見た未来=元の時代は、彼がいたのと全く同じ破滅した世界だった。 状況が理解できず混乱するZ-ONEだったが、満身創痍の遊星が原作と同じく、「人の心が変わらなければ、モーメントが消えても行き着く先は同じだ」と諭したことで、ようやく根本的な間違いに気づく。 そして、傷ついた遊星たちをコナミくんに任せ、自身はそのままアーククレイドルのコアへ特攻。 最初に見出した遊星という可能性こそが正しかったことを感じながら、散って行った。 使用デッキ 彼が使用するデッキは、強力な効果を持つ文字通りの「大型モンスター」(石板サイズのカード)で占められた【時械神】。 手札から使えるトラップ《女帝の冠》《女教皇の錫杖》《愚者の裁定》で身を守りながら、 リリース軽減効果を持つサポートカードで時械神を並べ、アタック時効果によるバウンス&バーンを中心とする戦術を用いる。 アポリアに「君のエースモンスター」と呼ばれた時械神メタイオンは、 戦闘を行うと相手モンスターを全てバウンスし、さらにその数×300ポイントのダメージを与え、加えて戦闘、魔法、トラップでは破壊されず、戦闘ダメージも受けないという、どこぞの鬼畜モグラもビックリなユベルの上位効果を持つ。 ただしスタンバイフェイズにはデッキに戻る。 と同時にこんなのが10体いることが明かされたのだった。 ちなみにメタイオンは原作効果に加え、サイドラ条件によるリリース軽減効果を内蔵してOCG化されている。 それに加えタッグフォースでは全ての時械神がOCG化されており、対策しなければほぼ詰む。2018にすべて襲来したが。 まさにラスボスの貫録である。 ただ、戦術をよく見直すと、シンクロモンスターこそ使わないものの「戦力の中核となる大型」「それらをサポートする低レベルモンスター&魔法・罠カード」を駆使した戦い方は完全に遊星そのものである。 時械神達の由来はセフィロトの樹の各部を守護する天使。 罠の名前はアルカナの名を冠している。 使用カード(カッコ内は元ネタ) ◆効果モンスター ※時械神メタイオン(メタトロン) ※時械神ラツィオン(ラツィエル) ※時械神ザフィオン(ザフキエル) ※時械神サディオン(ザドキエル) ※時械神カミオン(カマエル) ※時械神ミチオン(ミカエル) ※時械神ハイロン(ハニエル) ※時械神ラフィオン(ラファエル) ※時械神ガブリオン(ガブリエル) ※時械神サンダイオン(サンダルフォン) ※究極時械神セフィロン(セフィロトの樹) ※時械天使 ※時械巫女 ◆罠カード ※虚無械アイン(アインとは無であり、0と表記される) ※無限械アイン・ソフ(アイン・ソフとは無限であり、00と表記される) ※無限光アイン・ソフ・オウル(000と表記される。オーズではない) ※愚者の裁定(コンマイアルカナの愚者) ※魔術師の至言(アルカナの魔術師) ※女教皇の錫杖(アルカナの女教皇) ※女帝の冠(アルカナの女帝) デュエルリンクス 2023年3月にて、レイドデュエルとキャラゲットのイベントが実装された。 レイドデュエル報酬は一番尖った時械神であるサンダイオンとミチオン。もうちょっと段階踏んでもよくない? 『5D's』のラスボスであるためか、対戦時の掛け合いも非常に豊富。アポリアだけでなく、絶望から立ち直ったアンチノミーやパラドックスも彼の説得を試みている。 他にも、遊星エミュをしているキャラであることから、スターダスト・ドラゴンやシューティング・スター・ドラゴンを使うと専用のボイスを喋ってくれる。 後者の場合、Z-ONE自身はシグナーではない為赤き竜の痣が集うシーンが省かれている他、 「集いし夢の結晶が~」を言うパターンと「クリアマインド」から始まり「集いし夢の結晶が~」を言わないパターンが存在している。 レイドデュエル相手としては、割と倒しやすい部類。 まず、ボーナスはエースもしくは赤き竜系統。赤き竜系統は5倍ダメージであるほか、シューティング・クェーサー・ドラゴンは6倍。 出しやすさとダメージ効率を考えると、シューティング・スター・ドラゴンを用いた専用デッキを用意した方がいいか。 時械神はデッキにほとんど入っておらず、基本的に機械族や天使族が多くて名前も似ているヴァイロンがメイン。高レベルになるとライフを戻すサディオンが壁として出て来ることがあるが、時間制限のあるレイドデュエルではこれで確実に1ターン浪費するハメになるのが厳しい。ジャンク・アーチャーで除外するか、レインボー・ヴェールや鬼動武者などで強引に突破するのも視野に入れたい。 元々「シューティング・スター・ロード」(*1)によって容易にシューティング・スター・ドラゴンを呼び出せるため、巨大化&ロケット・ヘルモス・キャノン&ガーディアンの力を使えば20万くらいなら初回撃破も十分可能。 クェーサーは出現時点では未実装だったが、ライディングデュエルのスキルによってかなり楽に呼び出せる。というか、レベル2000でもなければ出す間に死ぬ。 なお、4月1日にクェーサーとセフィロンはミニパックで実装された。 エースであるセフィロンは初期スキルによってデッキに入れられるのはいつものことだが、その条件としてレベル10モンスターのみのデッキでなければならない。その為、そのスキルを使う場合は必須カードとなる時械巫女を抜かなければならなくなってしまっている。 種族は指定されていないため、列車モンスターやトラップモンスター&ウリアなどでも可。 ちなみに肝心の時械神は同じミニパックでガブリオン、ラツィオン、ハイロン、サディオンが収録。いずれもR・Nなので入手はしやすく、SR以上のメタイオン、ザフィオン、カミオン、ラフィオンは全てレベルアップ報酬になっている。このため時械神デッキは(ゾーンのレベルアップまでは別のデッキが必要だが)イメージに反して結構組みやすく、「虚無と無限と無限光」によりアイン・ソフ・オウルを比較的楽に用意できるため回すのもそこそこ楽。 余談 散々Z-ONE=未来世界の遊星ではないか? と思わせぶりな伏線が張られている件は、製作サイドが「彼の正体を不動遊星そのものにするかどうかギリギリまで迷った」ためらしい。 ネタにされがちな148話の「未来のあなた自身なのです」という発言も148話の脚本を書いている時点ではまだ、Z-ONE=未来世界の遊星本人という可能性があった名残である。 Z-ONE「wiki篭り、貴方は神に選ばれました。この"追記"、"修正"を託します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ・ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-29 23 55 51) 海外では今でも本当のz-oneのこと知られていないの? だとしたら悲しく悔しい。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 39 40) 本編の方にしてもチーム太陽戦とか見ると言うほど違和感ないなと思わんでもないこともない -- 名無しさん (2016-09-20 02 18 42) アテムが「俺達はデュエルモンスターズを信じているからこそ時を越えて出逢えた。ならばそこには、きっと意味がある!」と言っていたが、遊星とZ-ONEのことにも当てはまるな、と最近「超融合」のDVD見て思った -- 名無しさん (2016-10-12 02 05 21) 時械神というモンスター群を使い、自ら時の神と称したのに時間が足りなかったと言うのは皮肉だな -- 名無しさん (2016-10-23 17 21 58) コスプレ野郎吹いた -- 名無しさん (2016-10-26 16 36 55) そろそろこれぐらい重いラスボスまた出て来てほしいなあ… -- 名無しさん (2016-11-02 22 44 31) 北米版でも遊星とディバインがいるし破滅の未来にはならなそう -- 名無しさん (2017-08-08 06 00 53) 子供向けにしては重いテーマだよなぁ正義の味方の成れの果てがラスボス。自分の夢を捨て弟の為に茨を進む草薙さん。下劣な悪の仮面を被っていたが柄は悪いが本当は家族思いのトーマス。裏切る事は罪かもしれないけど彼等には呪いのような宿命が背負わされたんだその事だけは忘れない -- 名無しさん (2018-09-26 13 55 28) リンクスにも彼は来てくれるのだろうか…? -- 名無しさん (2018-11-23 18 32 03) あまり話題に昇らないが、専用曲が実にカッコいい。静謐な雰囲気の曲想から一気に荘厳で悲壮感の漂うテーマに切り替わる、超アツい曲 -- 名無しさん (2019-03-01 17 53 36) 遊星本人である必要はないけど、あそこまで思わせ振りな伏線張るなら遊星のクローンかなにかで良かったと思うんだ -- 名無しさん (2019-04-14 12 20 40) 本来他人であるZ-ONE自身が世界を救うために自分を捨ててまで「不動遊星」になろうとした事がZ-ONEの魅力を引き立ててると思うからそういうオチは逆なんか安っぽくで嫌だなぁ -- 名無しさん (2019-04-18 11 45 58) 元一般人だからこそ良かったと思う生まれた時点で宿命を受け持つクローンだとZ-ONEが自分を捨てて世界を救おうとした覚悟が本編ほど感じられなくなる。 -- 名無しさん (2019-11-24 13 48 47) 個人的に最高のラスボスの一人 -- 名無しさん (2020-08-21 22 54 10) シェリーが予見した「遊星がアーククレイドルで死ぬ未来」は確かに果たされてる(Z-ONE=遊星が死亡した為)説めちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2021-06-08 02 37 25) 時械神が絶対的力を持っていながらば場持ちが悪いのもある意味力はありながら残りの寿命が僅かなZ-ONE自身を表しているのか… -- 名無しさん (2021-07-16 20 45 19) “未来のあなた自身なのです”というセリフ…遊星はこの戦いで敗北し、救世主と崇められておきながら誰も救えず絶望する自分と同じになる…というニュアンスの発言なら一応整合性はとれるな。 -- 名無しさん (2022-05-23 18 52 38) 高レベルな時械神に目が行きがちだけど実のところ低レベルや魔法罠でサポートして繋ぐ戦術、切札のセフィロンはジャンクシンクロン、ジャンク・ウォリアーを彷彿とさせる蘇生と強化持ち使うカードが違うだけでやってる事は不動遊星そのもの -- 名無しさん (2022-09-01 20 51 59) 遊星という役を演じようとした誰かなんだけど、漫画とか他メディアでもこいつも紛れもなく英雄不動遊星の一人、って本物と変わらない人物と扱われてるのがなんかいいよね… -- 名無しさん (2023-02-21 19 32 57) 余命があったり仲間たちの想いがなければ遊星に託せたのかな?それらがあるから自分の目でやってきた事の成果を求めて遊星にやり方を否定された感じ。先に逝った仲間たちに「未来を変えられた」と伝えたかったんだろうな -- 名無しさん (2023-03-19 18 15 14) 『デュエルリンクス』にも満を持して登場。データ上にはスターダストやシューティング・スター、そしてコズミック・ブレイザーにも専用台詞があるみたい -- 名無しさん (2023-03-25 19 49 55) ↑リンクスやってないけど星屑召喚ボイスがあるのは熱いな…。絶望した後のテイストでの演技か希望してる時の演技かどちらにせよ感慨深い -- 名無しさん (2023-03-26 21 06 47) ここのコンプライアンスが分からないので、とりあえず解析で見つかったらしいコズブレと時械天使の記述は省いてる。 -- 名無しさん (2023-04-01 12 28 40) あ、そういえば時械神祖もあるらしいんだった。いつ実装かは不明。多分次の時械神入りパックかな。 -- 名無しさん (2023-04-01 12 31 29) イベントだとシュースタの口上も言ってくれてたんだっけ? -- 名無しさん (2023-04-06 21 12 48) 「正義と対立するのは悪ではなく別の正義であることもある」をこの人以上に体現した人を知らない -- 名無しさん (2024-05-21 11 44 06) 名前 コメント
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登録日:2011/10/24(月) 16 15 26 更新日:2024/06/19 Wed 20 31 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 Z-ONE セフィロトの樹 タッグフォース デッキバウンス 効果ダメージ 天使族 守護天使 星10 時械神 破壊耐性 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 顔芸 時械神とは、『遊戯王5D s』のラスボス・Z-ONEが使うモンスターカテゴリー。 ●目次 概要 究極時械神以外の時械神共通効果 時械神一覧効果モンスター時械神メタイオン 時械神ラツィオン 時械神ザフィオン 時械神サディオン 時械神カミオン 時械神ミチオン 時械神ハイロン 時械神ラフィオン 時械神ガブリオン 時械神サンダイオン 究極時械神セフィロン シンクロモンスター時械神祖ヴルガータ 関連カード時械巫女 虚無械アイン 無限械アイン・ソフ 無限光アイン・ソフ・オウル 未OCGカード 相性のいいカード 解説・運用法 弱点 概要 モチーフは旧約聖書における「生命の樹(セフィロトの樹)」とその守護天使。 ちなみに、対になる「邪悪の樹(クリフォトの樹)」をモチーフとするのがクリフォート及びインフェルノイドである。 名前の由来は守護天使の名前、セフィロンはセフィロトの樹から。 アニメ監督の小野氏曰く、時械神の胴にある顔は、天使の顔であり、本体はあの顔で無機物の金属の鎧に憑依して動かしているとのこと。 ……が、憑依した天使の顔が結果として、「体の8割を占めるガラスの中に巨大な顔が浮かぶ」というエキセントリックなデザインとなっており、視聴者に強烈なインパクトを叩き込んだ。 特に不気味な中年男性の顔が浮かぶ一番手メタイオンが突出している。 ちなみに、神のイメージからか「時戒神」と誤記されることが時々あるが、正確には「時械神」である。 機械の「械」である。 今までのボスキャラが使うカードにありがちだった「何ターンも居座り続ける(絵的に代わり映えしない)」「ファンでも覚えるのが難しい、複雑かついくつもある」効果と対照的な、 「除去やライフダメージといった強力な効果を持つがそのほとんどは攻撃後のみ発動し、1ターンでデッキに戻る」というシンプルさが特徴。 サンダイオンとセフィロン以外はステータスが攻守0で極端にステータスが低いのもボスカードで異質な点か。 作中ではなんと、1デュエル中に10体全てが召喚されている。 監督曰く、攻撃後に発動する多彩な効果は『ドラゴンクエストシリーズ』の何が起こるか分からない呪文「パルプンテ」がモチーフとか。 作中、Z-ONEの主力はこの時械神であったが、アルカナモチーフかつ特定条件下で手札から発動できるトラップも使用する。 約20枚あるアルカナを考えると、作中でのZ-ONEのデッキの全貌は不明なのである。 5ds放送終了後もOCG化したのは時械神メタイオンと究極時械神セフィロンのみ、と寂しい現実が続いていた。 神と名のつくカードは異様な弱体化を起こすジンクスがあることから、後続のOCG化には色々な意味で不安の声が上がっていた。 そもそもラスボスの使用したカードのカードカテゴリーは中々OCG化されないため果たして全種類揃うのかという問題もあった。 しかし2017年・2018年にわけてコレクターズパックでOCG化が決定。 さらにアイン、アイン・ソフ、アイン・ソフ・オウルも同時に収録されることが決定し、これで全ての時械神が揃うことになった。 究極時械神以外の時械神共通効果 ・アニメ版 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行った場合、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・タッグフォース(TF)版/OCG版(旧) このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・OCG版(現行/サンダイオンを除く) このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。(固有の効果)。 (X):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。 アニメ版では「虚無械アイン」の永続効果を使ってリリーズせずに召喚していたが、 メタイオンのOCG化にあたり自身に組み込まれた。アインを出す前はアドバンス召喚していたのである。 さらに、召喚・反転召喚・特殊召喚できないデメリットがなくなっており、格段に強化されている。 TFでOCG化する遥か前に作られた9体の時械神もメタイオンと同じ妥協召喚が可能になりデメリットが消えている。 妥協召喚できるようになった影響でTFやOCGでは時械神のサポートカードの効果が大幅に変更されている。 TF版では効果がアニメ版より弱体化した時械神が多いとはいえ、 メタイオンの妥協召喚効果がTF6発売時点で未OCG化の時械神にも組み込まれ相対的にはかなり扱いやすくなっている。 代わりにデッキから特殊召喚できないデメリットが付加されたため、殆どが攻守0の低ステータスではあるがこの点があまり活かせなくなった。 サンダイオンとセフィロン以外はクリッターと黒き森のウィッチからサーチ可能。 長い時間を経てOCG化された残りの時械神たちは、TF効果をベースに効果がやや上方修正されている。 ただし、バーン効果は概ね半分に落ちている。アニメとのLP差を考えると逆じゃないですかね?まあ、元がそれほどえげつない威力だったというわけだが。 なお、ミチオンは据え置き。 時械神一覧 以下、TF6における時械神とサポートカードの効果。 アニメとは効果が異なるカードもあるので注意。 全て☆10、天使族モンスターであり、攻守は0(究極時械神は攻守4000、サンダイオンは攻撃力4000)。 属性はバラバラだが6属性の内の闇属性のみ存在しない。 究極時械神セフィロン以外は戦闘を行ったバトルフェイズ終了時(TF版ラフィオンとアニメ版の時械神はバトルステップ終了時)にそれぞれの効果を発揮する。 効果モンスター 時械神メタイオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手に与える。 詳細はリンク先参照。 モチーフは炎の柱でユダヤの民を導いたとされる、ケテル(王冠)の守護天使メタトロン。 このカード以外のモンスターを全て手札に戻し、その数に応じたバーンダメージを与える。 手札戻しのため直接的にアドバンテージは稼げていないがエクストラデッキのモンスターに対しては完全除去になる。 ちなみに戻ったモンスターの数のカウントは場所を指定していないためデッキやエクストラデッキに戻ってもカウントされる。 アニメ版はバウンス効果が相手のみだった。 OCG版はバウンス効果がこのカード以外の自分のモンスターにも及ぶようになったが、壊獣等を再利用する目的でも使えるため一概に弱体化とは言えない。 アポリアはこのカードの存在しか知らず、徹底したメタイオン対策をもって彼に挑んだのだが……。 TF6発売よりも先にOCG化されたためTF版でもそのまま。というよりメタイオンを基準に他の時械神も共通効果が統一されたのだろう。 ちなみに10期で登場した他の時械神と違い、戦闘ダメージを0にする効果が攻撃表示限定なので、守備表示だと貫通ダメージを受けたりする。 自分からする事は無いだろうが相手の表示形式変更効果には注意。 時械神ラツィオン 炎属性 (アニメ版)このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在するモンスターと相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 相手がドローフェイズにドローした時、1000ポイントのダメージを与える。 (TF版)このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手の墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。 相手がカードをドローする度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 (4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。 相手に1000ダメージを与える。 モチーフは「白い炎」の名を持つ、コクマー(知恵)の守護天使ラツィエル(ラジエル)。 メタイオンを破られたZ-ONEが繰り出した第2の時械神で、アポリアもその存在を知らなかった。 アポリアが組み上げた必勝の策であった「アフター・グロー」を無力化、さらに希望を与え、それを奪うが如き鬼畜戦術で彼を葬り去った。 墓地メタであり墓地のカードを種別問わず全てデッキに戻す、墓地アドバンテージを重要視するデッキにとっては悪夢のような効果。 もう一つのドローした場合にバーンダメージを与える効果も、地味に数値が高め。 アニメ版ではフィールド上のモンスターも戻せたが、バーンダメージ効果の発動トリガーとなるドローはドローフェイズだけだった。 とはいえ通常ドローに反応するのであまり問題はないのだが。 TF版ではフィールド上のモンスターは戻せなくなりバーンのダメージも半分になり500となった。 TF版独自の優位点としてはドローのタイミングが指定されていないためメインフェイズなどにドローしてもバーンダメージが入る。 TF6ではアポリアを実質倒したカードであるためか、 これだけセフィロン以外の他の時械神と違って「わかったでしょう? 奇跡など起こりはしないと」という効果発動時の台詞がある。 が、バーンだけでなくデッキへ戻る効果の時も出るのでちょいと違和感。 OCGではTF効果をベースに、効果の発動は1ターンに1度、与えるダメージはアニメと同じに戻り1000ポイントとなっている。 通常ドローにも反応するため出せばほぼ1000ポイントバーンは約束される。 TF同様ドローのタイミングは指定されていないが強制効果で1ターンに1度のため、普通に使うと大体はドローフェイズに効果を使う事になる。 バーンしつつ壁になるためか2017年世界大会小学生の部の優勝者のデッキの【チェーンバーン】のメインデッキにも採用されていた。先攻をとった場合に時械神デッキで召喚する最有力候補である。 時械神ザフィオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行う時、ダメージ計算終了時に相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。 このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキから手札が5枚になるようにカードをドローする。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 モチーフは万物を育む水の側面を持つ、ビナー(理解)の守護天使ザフキエル。 時械神版ハーピィの羽根帚。しかもデッキバウンス。 時械神共有効果でミラーフォースや激流葬を無視して除去しに行けるが、天敵であるくず鉄のかかしは処理できない。 破壊以外の除去のウェーブフォースや次元幽閉にも引っかかる点には注意。 アニメ版では「フィールドから離れる際に手札が5枚になるようにドローできる」追加効果があった。頭おかしい。 共有効果の穴である弱点の除外やバウンスを喰らった時でも発動し、OCGでは不可能な処理だがアニメでは自身の効果でデッキに戻った時でも発動していた。 TF版では当たり前とも言うべきかドロー効果が完全に消えた。 初実装されたTF6ではハーピィの羽根帚と大嵐が禁止カードのガン伏せ環境だったため中々強烈な効果だった。 OCGではドロー効果が調整されて復活しフィールドから墓地に送られると1ドロー。 基本的に墓地に行かない時械神とは少々ミスマッチか。 しかし水属性である点から「サルベージ」などに対応する点は他にはない利点。 「アドバンスドロー」や「十種神鏡陣」を使えば3枚ドローとなるので先攻で出したり攻撃宣言を終えた後のこいつを3枚のカードに変換することもできる。 当初は能動的に墓地に落とすことが難しく、ほとんど形だけの復活と言っていい効果だったが、リンク召喚登場後はこいつをリンク素材にすることで無理なく墓地へ送れるようになったため、ドロー効果も使いやすくなった。何気にターン1制限もないので、蘇生させては何度も落とすドローソース的な運用も可能。 時械神デッキではメタイオンに並ぶ主力となる。 環境では召喚権を水増しできる【真竜】がミラーへのメタカードとして使われた実績がある。 時械神サディオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った時、自分のライフポイントが4000以下の場合、自分のライフポイントは4000になる。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。 自分のLPは4000になる。 モチーフは全てを癒やす優しき風の側面を持つ、ケセド(慈悲)の守護天使ザドキエル。 自分の残りライフが4000以下なら、ライフポイントを4000にする。 厳密には回復ではなくライフポイントを特定の値に変動させる効果のため、シモッチによる副作用などの回復メタには引っかからない。 アニメからの変更点が回復のタイミングが若干遅くなっただけで、TF版とOCG版は同じ効果。 時械神はライフを必要とする効果はないため優先度は現在最も低い。 フィールドががら空きになりがちな時械神デッキで保険として使えるライフゲインカードだが、タッグフォースやOCGは初期ライフが8000なので有難味が半分である。 一応ライフコストを確保する事には使えるのだが ただし、「ぶつかり合う魂」と併用するなら話は別。 時械神は戦闘破壊されないため、相手は「戦闘破壊されないためにライフを限界まで支払う」か、「ライフを温存して全体除去を食らう」かの二択を迫られることになる。 対してこちらは効果処理でライフが枯渇しても4000まで持ち直せるため、非常に相性がいい。 あるいは、「終焉のカウントダウン」「エクゾディア」のような、ライフを払ってでもとにかく耐え抜くことを主眼に置いた長期戦・特殊勝利デッキであれば活躍の目はある。 時械神カミオン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。 この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき、500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択してデッキに戻し、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻し、相手に500ダメージを与える。 この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。 モチーフは地平を埋め尽くす力の天使の長、ゲブラー(峻厳)の守護天使カマエル。 アニメ版では全ての相手モンスターをデッキに戻せた。メタイオンの上位互換じゃねーか! しかもバーンの数値も1枚につき500となっているため、あらゆる方向でメタイオンをイジメに来ている。 バウンスしても利用可能なモンスターを封印できるという点ではメタイオンより優秀。 なお遊星戦で戻したのは全部シンクロモンスターだったため、本当はダメージを与えられなかったのは密に、密に。 TF版では1体のみになり、弱体化された。 いくらデッキバウンスとはいえ戦闘を行って1体のみ、かつバーンも微弱なのでかなり地味になってしまった。 OCGではTF版の調整があんまりだった為かモンスターに限らず相手のカードをデッキに戻せるようになり、さらにチェーン不可と大幅に強化されている。 一枚しか戻せないので戦局をひっくり返すことはできないが、時械神の効果を封殺する「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」、「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」などの制圧系モンスターを問答無用で除去できるため、相手の布陣に風穴を開けたい場合に有用。 時械神ミチオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手のライフを半分にする。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手のLPを半分にする。 モチーフは火を司り最も偉大な天使とされる、ティファレト(美)の守護天使ミカエル。 戦闘後に相手のライフを半分にする。 つまり初期ライフで効果が通れば4000のバーンダメージを与えられるに等しい効果。 サディオン同様、アニメ版からの変更点はライフを半減するタイミングが若干遅くなっただけであり、TF版とOCG版は同一の効果。 OCG化の際には弱体化が予想されたが、どうなったのかというとそのまんま。 時械巫女のサーチにもしっかり対応している。大丈夫か。 半分にする効果は「ダメージ」ではなく、相手に強引にコストを払わせるというドグマガイと同様の裁定である。 一時休戦や和睦を撃とうがどうあがいても半減する。 バーンダメージでもないのでバーンメタも反応しない。 バーンデッキでも大活躍が見込め、最初に攻撃を通すとライフを4000削って1ターンの壁として機能してくれる。 TFスタッフもこのカードの強力さは認知していたようで、ゲーム内レアリティは当然ウルトラレア。 Z-ONEの高レベルデッキはこれとサンダイオンを【フルバーン】に入れたような編成になっている。 時械神のなかでもぶっ壊れ効果筆頭。ただし、ライフを半分にし続けると1になるという裁定があるので、これで止めを刺すことはできない。現在の時械神デッキの核を担っているカードの一枚である。 時械神ハイロン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、自分と相手のLPの差分のダメージを相手に与える。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 自分のLPが相手より少ない場合、その差の数値分だけ相手にダメージを与える。 モチーフは人々に喜びをもたらし黄金の地へ導く、ネツァク(勝利)の守護天使ハニエル。 自分のライフと相手のライフの差分のダメージを与える。 要は自分の方がライフが少ないなら、相手のライフを自分と同じ値にする効果。 アニメ版では相手のライフが下でも、差分のダメージを与えられのである程度ライフが上回っていればこいつでトドメを刺すことも可能だった。 TF版とOCG版は同一の効果であり自分のライフが下の場合しか発動しなくなった。 ぶっちゃけ他の時械神と比べると優先順位は低く、残念ながら優先度はサディオンに次いで低い。 何も考えずにバーンで使う分にはミチオンやサンダイオンの方が使いやすいため、チキンレースやレッドリブートといったライフを積極的に削るカードを駆使して使いたい。 TF6のハンデ最大デュエル(自分がLP100・相手がLP16000で始まる)ではデスティニードローができなくなっており、大逆転クイズの成功率が下がっていた。 禁止カード解禁リストが配信されるまではこいつの攻撃を通してから適当なバーンカードで焼き払う【ハイロンバーン】という攻略法も存在した。 禁止カード解禁リスト配信後は【大逆転クイズ】の方が成功率が高いためあちらが主流になり廃れた。 時械神ラフィオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、戦闘を行った相手モンスターを手札に戻し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (TF版) このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にその相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このターン、このカードと戦闘を行った相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力分のダメージを相手に与える。 モチーフは心優しく明朗快活なる風の側面を持つ、ホド(栄光)の守護天使ラファエル。 戦闘を行ったモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 アニメ版では戦闘を行ったモンスターを手札に戻せた。 TF版ではモンスターを戻せなくなり、メタイオンやサンダイオンの下位互換になりがちである。 何故かこのカードのみ効果発動のタイミングがバトルフェイズ終了時ではなく、アニメと同じダメージステップ終了時となっている。 OCG版ではバーンのタイミングが他の時械神と同じになった。 TFには当時なかった壊獣を駆使することで最大3300のバーンダメージを狙えるが、フィールドのモンスターに触れないのは相変わらず。 手札に戻す効果が復活すれば壊獣との相性が物凄く良かっただけに残念である。 微妙に弱体化しており複数回戦闘を行っても1回しかバーンダメージを与えられなくなった。 後に紹介する脆刃の剣とは非常に相性がよく攻撃2000以上の相手モンスターに装備させてこいつで殴るだけでワンキルすることが可能であり、光神化ワンキルよりも使用するカードが少ないので止められた時のリスクが低めである。一方でAi打ちとは効果が不発になってしまうため非常に相性が悪い。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 時械神ガブリオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在する全てのカードを持ち主のデッキに戻す。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 その後、相手は自身のデッキに戻した数だけドローする。 モチーフは生命の始まりたる水の側面を持つ、イェソド(理解)の守護天使ガブリエル。 アニメ版では相手フィールドの全てのカードをデッキに戻せたため、メタイオン涙目の効果となっていた。 除去能力だけでいえば魔法・罠も巻き込むのでカミオンの上位互換だがこちらにはバーンダメージはない。 TF版では当たり前の様に大幅に弱体化し戻せるのは1枚のみになり、カミオン同様かなり地味になってしまった。 カミオンとは違い魔法・罠も選択できるがバーンダメージはない。 というか効果がカミオンとかなり被っているがこちらの方が優秀だろう。 OCG版ではなんと効果の範囲が復活。相手フィールド上の全てのカードをデッキバウンスするようになった。 対象を取らないデッキバウンスなので耐性を持つカードは少ない。 流石に強すぎるためかデッキに戻したカードの数だけ相手にドローさせるデメリットが追加された。 相手の場を一掃できる強力な効果ではあるが、大量ドローから逆転のカードを引かれてしまったり相手依存な面が強く少々使いづらいためトリックスター等にピン挿しするのがいいだろう。 しかし、エクストラデッキは「デッキに戻した」数にはカウントされないためエクストラからモンスターを大量展開するデッキに対してはかなり強い。 因みに自分が送りつけたカードもカウントされないので上手く状況やプレイングを活かせればかなりのアドバンテージを得られる。 いっその事ドロー効果を利用して「グリード」や「大暴落」を使うのも面白いが他の時械神とのシナジーは薄いので専用デッキを組んだ方が早いかもしれない。 時械神サンダイオン 光属性 (アニメ版) 攻撃力4000/守備力4000 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った時、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 (TF版) 攻撃力4000/守備力 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 (OCG版) 攻4000/守4000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手に2000ダメージを与える。 (5):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。 モチーフは光を司るマルクト(王国)の守護天使サンダルフォン。 このカードのみ10種の時械神で唯一、攻撃力と守備力を持つ。その数値は4000。 他の時械神の弱点であるスキルドレインが一転してメリットと化す。鬼か! また、戦闘後にバーンダメージを与える効果をも持つ。 アニメ版はあろうことか、ダメージ量が4000だった。インチキ効果もいいかげんにしろ! アニメの初期ライフポイントは4000のためダイレクトアタックか効果のどちらかが通ってしまえばアウトである。OCGのライフ8000でも両方通ればアウト。 さすがにこのままでは最強の時械神の名を欲しいままにするので、 TF版ではお互いに戦闘ダメージが入らない。守備力も0になり、バーンダメージも半分の2000と大幅に弱体化した。 守備力0への変更は黒き森のウィッチでサーチ可能になる利点があるが、TF6とTFSPの初期リストでは禁止カードのためあまり意味がない。 そもそも戦闘で破壊されないので守備力がいくつだろうがあまり関係はないのだが、当時は共有効果がメタイオンと同じだったので貫通ダメージは受けやすくなっている。 とはいえ、破壊耐性持ちの4000打点がしれっと殴りかかってくる脅威には変わりはなく、バーンも初期ライフポイントの1/4を削り落とすと十分すぎるぐらいである。 時械神共有の妥協召喚効果も持ち合わせたため総合的にはアニメよりも使いやすくなっており、【時械神】の主力とも呼べる存在。 バーンダメージと破壊耐性はなくなるがスキルドレインや禁じられた聖杯を使用すれば4000ダメージのダイレクトアタックをお見舞いすることも可能。 ちなみに2000ダメージはバーン効果なので、ディメンション・ウォールなどを使われても痛くも痒くもない。でも魔法の筒だけは勘弁な。 で、コイツも2018年のコレクターズパックにてついにOCG化。 変更された点はステータス面で守備力が4000に戻っている事、フィールドに同名カードが1体しか存在できない事、リリースなしでの召喚条件が「相手フィールドにのみモンスターが存在する時」と他の時械神より少し厳しくなっている事の3つ。それでもそれ程性能は変わらない。 肝心の効果はいかほどかというと、TF6仕様ほぼそのまんま。当然運用法もTF6のものがまんま流用できる。 守備力4000に戻ったため黒き森のウィッチや時械巫女が非対応になり、サーチしにくくなった方が大きな弱体化点か。 一応ライフに変動がなければ魂のカードでサーチできる。こいつの主な役割は戦闘によるモンスターの破壊で、サイバードラゴンインフィニティやインスペクトボーダー、2020年環境下で暴れている「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」を易々と戦闘破壊できる。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 相手フィールド上にモンスターが存在し、前述のミチオンや光神化と組み合わせれば ライフ8000からのワンショットキルを狙う事ができる(後述)。 なお、かつてコラ画像による嘘バレで【フォトン】使いとともに一部デュエリストを絶望させたことがあったが、今回ついに本当にOCG化となる。 究極時械神セフィロン 10の光からなる時械神の先に、選ばれた聖者にのみ扱うことが許される、隠されたダアトがある。 無は無限となり、無限の光から生まれる究極の時械神! 星10/光属性/天使族/攻撃力4000/守備力4000 (アニメ版) このカードは「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分のデッキ・手札・墓地に存在する「時械神」と名の付くモンスターを攻撃力4000にして可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードと戦闘するモンスターのモンスター効果は無効となる。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードの破壊とプレイヤーへの戦闘ダメージを自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスター1体を除外する事で無効にする。 (TF版/OCG版) このカードは通常召喚できない。 自分の墓地にモンスターが10体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、レベル8以上の天使族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。 10の時械神のその先に隠された、最後の時械神。 モチーフは守護天使を持たないダアト(知識)と、セフィロトの樹そのもの。 アニメ版では召喚ルール効果を持たず、「無限光アイン・ソフ・オウル」によって特殊召喚された。 特殊召喚できるモンスターは時械神限定だったが、デッキからも特殊召喚が可能で、1度に何体でも特殊召喚できた。 さらに他の時機神の攻撃力の合計分自身の攻撃力を上げる効果があり、一気に攻撃力20000となった。 攻撃名は「アカシック・ストーム」。 TFでは先にOCG化されていたのでOCG版と同じ効果で収録されている。 Z-ONEがこのカードを出す場合、上記のアニメ通りの口上を言ってくれるが「無は無限となり~」からとなっており前半部分は省略されている。 OCG版では時械神は基本的に墓地に送られないのでこのカードと時械神とのシナジーは、同じカテゴリにも関わらずほぼゼロと言っていい。 アイン・ソフ・オウルのOCG化によって純時械神でも出せるようにはなったがそれでも事故札になりやすいので採用枚数は慎重に。 ちなみに、他の時械神と違ってなにも耐性がないのに注意。 時械神デッキ以外で出張させるとしたら、蘇生対象になる上級天使族を多用するヴァルハラデッキで活用できるか。 自身の特殊召喚条件を満たすだけならライトロードデッキなどがあるものの、蘇生対象を用意しにくい。 環境ではネフィリムの素材になれ、ネフィリムを釣り上げることが可能な事からシャドールで使われていたことがある。 シンクロモンスター 時械神祖ヴルガータ シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻 0/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):EXデッキから特殊召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て除外する。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 (3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。 その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。 漫画版ARC-Vのラスボス・EVEの使用するカードの1枚。 あちらの世界では三幻魔・時械神・ナンバーズは伝説のモンスターとして知られているが、これはEVEがどこかの次元で手に入れた時械神のようだ。また、漫画版ではダメージを半減するデメリットはなかったため、弱体化している。 時械神で初となるシンクロモンスター。なお、アニメで出て来たZ-ONEはモーメントを暴走させ未来を破滅に追い込んだシンクロ召喚を憎悪しており、少なくとも時械神にシンクロ召喚を組み込む事は無かった。その設定故かタッグフォースでは、シンクロ召喚やダークシンクロ時のセリフのテンションが低くなるほどである。 「ヴルガータ」とは旧約聖書のことで、セフィロトの樹のことも記されている。 EVEの使用する3体の大型モンスターは過去作の大ボスをモチーフにしている(トリロジーグは影丸+アーミタイル、ダークホープはドン・サウザンド+アンチホープ)ので、こちらはZ-ONEとセフィロンがモチーフだと思われる。 そして他の2体に先駆け、漫画ARC-V6巻の付属カードとしてOCG化。時械神カテゴリ唯一のシンクロモンスター+闇属性。 時械神共通の体制に加え、固有効果は一時的全体除外。 エンドフェイズにこのカードがいなければ帰還効果は発生しないため、殴ってメイン2にリンク素材等にして場から離すのが基本的な運用になるだろう。 また、除外したモンスターの帰還は特殊召喚扱いなので、ターン中に特殊召喚を封じてしまえば相手の場だけガラ空きにできる。 さすがに時械神デッキへの投入は見込めないが、汎用レベル10シンクロなのは強み。 全体除外は「EXデッキから出てきた」という情報が必要なため、一時除外や裏守備でそれを消されるとただの壁になってしまう。 イリアステルのデッキでは、【時械神】では基本的にはメタイオン・ガブリオンで良いのと、シンクロギミックを組み込むと時械神本来の動きが阻害される難点がある。 単純にレベル10モンスター主体の【時械神】では採用しにくいうえにヴルガータが場に居座ると時械神のリリース軽減効果が使えない上にヴルガータの一時除外効果も時械神にとってそこから有効打を狙える効果でもなく、逆にダメージ半減のデメリットのせいでバーン効果の阻害をする始末である。 【Sin】では、Territoryがない状態でSinモンスターと並べるとヴルガータが棒立ちの壁になるのでややミスマッチ。レベル4の機皇兵がゴロゴロ並ぶアポリアの【機皇】にチューナーを採用する手もあるが、一番狙いやすいのはアクセルシンクロでレベル10が可能なTG テックジーナス(遊戯王OCG)だろう。 一方でこのカード、時械神デッキと戦う場合にはメタカードとして機能する。 除外効果が使えれば時械神と戦ってもあちらの効果が発動する前に除外してしまうため、事実上完封できる。 セフィロンに対しても同様に戦闘が無意味+あちらの効果で強化した天使の攻撃力をリセットするため対処が可能。 関連カード 時械巫女 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版) このカードは通常召喚できない。 フィールド上にカードが存在しない場合のみ、このカードは特殊召喚する事ができる。 天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。 (TF版) このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、自分のデッキから「時械神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 アニメでは時械神サポートではなく天使族全般のサポートカードだった。 特殊召喚することが出来るが条件はモンスターだけでなく魔法・罠も存在してはいけないので厳しい。 自己の特殊召喚効果を持つためその辺のダブルコストモンスターよりは使いやすいが天使族はヴァルハラがあるため、仮に時械神が妥協召喚効果なしでOCG化したとしても微妙な扱いになっていたと思われる。 TF版は時械神が妥協召喚効果を持つようになった為効果が大幅に変更され、リミット・リバースなどで何度も使い回せる万能サーチカードとなった。 ただし蘇生するには一度正規の条件で特殊召喚する必要がある。 コイツも2017年のコレパでOCG化しており、 (OCG版) 効果モンスター 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 まさかの大幅パワーアップ。 アニメ効果とタッグフォース効果のいいとこ取り+時械神のリクルートまでこなす超有能サポーターとしてOCGに飛び込んできた。 リクルート効果を使う場合は他の方法での特殊召喚ができないものの、 TF6の常套手段である「巫女でサーチした時械神をそのまま召喚」というコンボは使える上、手札の時械神が尽きても除外でリクルート、と至れり尽くせり。 ただし、サーチやリクルート効果は攻撃力0でなければならないため、サンダイオンとセフィロンは非対応。 ここがTF効果と比べて唯一弱体化した点と言える。 またリクルート効果を発動する場合、その他の特殊召喚が行えなくなるため使いどころはしっかり見極めよう。 現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚で、出来れば三枚フル投入していきたい。 虚無械アイン 永続罠 (アニメ版) 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合レベル10以上のモンスター1体をリリース無しでアドバンス召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 (TF版) 1ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「アイン(Ain)」とは「無」の意味。ドイツ語の1(ein)ではない。 アニメ版は時械神サポートではなくレベル10サポートで、レベル10以上のモンスターのリリースを軽減し、代わりに攻撃力を0にするデメリットを付与するカードだった。 (サンダイオンを除く時械神の攻撃力は元々0なので実質のデメリットはなし) リリース無しでアドバンス召喚とOCG的には不可解なテキストとなっているが、アニメではよくある事。 TF版は先にOCG化されたメタイオンとTF版の時械神はこれの妥協召喚効果を内蔵した為、効果の有用性が大きく下がった影響なのか全く別の効果になっており時械神専用の手札交換カードとなった。 TFのアインシリーズは全て手札の時械神を墓地へ捨ててドローする効果を持つため、時械神との相性が良くないセフィロンと無理矢理にでもシナジーを持たせようとした苦心の跡が見える。 そして2018年のコレパでOCG化された際の効果がコレ。 (OCG版) 永続罠 (1):このカードはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札からレベル10モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限械アイン・ソフ」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 なぜかTV版にもゲーム版にもなかった破壊耐性が追加。 おかげで永続罠の天敵である幽鬼うさぎに強くなった。 基本的にはTF6準拠のドロー加速だが、捨てるのがレベル10全般になった。さらに時械神の回収とアイン・ソフをセットする効果が追加され、時械神デッキのエンジンとして機能するようになった。 無限械アイン・ソフ 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「虚無械アイン」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない効果を無効にする。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「虚無械アイン」1枚を墓地へ送って発動する。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「虚無械アイン」1枚を選択して手札に加える。 「アイン・ソフ(Ain Soph)」とは「無限」の意味。 アニメ版は自分フィールド上のモンスターの攻撃力を全て0にするデメリットと、時械神の持つ「時械神はフィールドに1体」というデメリットを無効にする効果だった。 リリースを踏み倒す効果は特殊召喚に変わっている。 サンダイオンがデメリットの影響を受けて4000の攻撃力が0になっているが、アニメのサンダイオンは攻撃を通すと4000バーン効果がありアニメの初期ライフポイントでは一撃死するのでデメリットはあってないようなものだった。 ここから時械神の複数展開が始まり遊星を苦しめた。 TF版はアニメ版から時械神限定にして特殊召喚効果のみを引き継いでおり、自分のモンスターの攻撃力を0にするデメリットがなくなっている。 ドロー効果もアインから引き継ぎドロー枚数が2枚に増えている。 また墓地へ送られた時アインを回収する効果が追加されている。 まあハッキリ言ってかなり別物になっている。 OCG仕様はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「虚無械アイン」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分・相手のメインフェイズに発動できる。 手札から「時械神」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限光アイン・ソフ・オウル」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 概ねアインに準ずる形となっているが墓地へ送られた時アインを回収する効果と、TF6の2ドローはなくなっている。そりゃそうか。 このままでも十分強力な効果だがここまで来たらさっさとアイン・ソフ・オウルまで持っていきたい所。 アインとは異なり自前で時械神を墓地に送れる効果を持たないのがネックなのでオウルまで持って行きたいならアインの段階で時械神を2回捨てておいた方が良いだろう。 一応アインとの併用もできるが(2)の効果の都合上基本的に墓地に送る事になるだろう。 無限光アイン・ソフ・オウル これが私の力だ!私の嘆きだ! 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターは1体以上存在する事ができ、スタンバイフェイズにデッキに戻る効果を無効にする。 10種類の「時械神」と名の付くモンスターを自分フィールド上に召喚・特殊召喚している場合、 このカードを墓地に送る事でデッキ・手札・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を特殊召喚する事ができる。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する「時械神」と名のついたモンスターをデッキに戻す事はできない。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 「アイン・ソフ・オウル(Ain Soph Aur)」とは「無限光」の意味。デッド・エンド・シュート! アインの最終進化系。時械神がデッキに戻らなくなる上、毎ターン1枚特殊召喚ができる。 決まってしまえばもはや勝ち確と言っていい。 アニメ版ではこれを発動しただけではセフィロンに繋がらず、「10種類の時械神を一回ずつ召喚・特殊召喚している」と言う厳しすぎる条件を満たした上で墓地へ送ってやっとセフィロンを出せる。 TFではソフのドロー効果を引き継いでいる。 セフィロンは時械神を10種類召喚・特殊召喚せずとも出せるようになったが、今度は自分で墓地へ送る効果を持っていない。 自力では墓地に行けないため、サイクロンなりなんなりで能動的に割るべし。 「時~できる。」の任意効果であるためタイミングを逃す。 OCG版はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名が異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 時械巫女並みのスーパーパワーアップを果たしてOCGに殴り込んで来た。 効果破壊耐性に加えて時械神のバウンス封じと対象耐性付与、さらに原作版セフィロン由来と思しき時械神大量展開効果まで引っ提げている。 カード名が異なる必要はあるが、ミチオンとサンダイオンを並べればほぼ勝ち筋が見える。 バトルフェイズ終了時の効果は強制の誘発効果なので、サンダイオンとミチオンで攻撃すれば ライフ半減→2000バーン→2体でグスタフ・マックスをエクシーズして2000バーン→ゲームエンド となる。(*1) またサンダイオンのみならず、セフィロンも特殊召喚可能であるため引っ張ってきたセフィロンの効果で更に時械神を特殊召喚、なんて芸当も可能。 ただしアイン・ソフ・オウル+セフィロンの蘇生効果では4体止まりなので、アニメ再現のため5体にするには少し足りない。 一応、オウルで3体→セフィロンを自分の効果で特殊召喚→セフィロンで釣り上げ、と繋げば5体になる。 非常に強力で場持ちも良いがくれぐれも破壊ではない除去にはご用心。 そしてこのカードを使う上で最も注意すべき点は時械神がデッキに戻らなくなる効果はフィールド全体に及ぶこと。 つまり、相手の時械神もデッキに戻らなくなるのでミラーマッチでは使わない方が良いだろう。 未OCGカード 全てアニメ版では時械神と関係ない効果となっているがOCG化される場合は時械神に関連した効果がつけられるかもしれない。 Z-ONEの使う通常罠は全てタロット関連となっている。 何故か全て手札から発動が可能で、ある意味時代を先取りしていると言えるかもしれない。 ぶっちゃけると手札から発動できなかったら既存のカードの下位互換に近いものばかりで産廃も良いとこだったりするのだが。 時械天使 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版/TF版)フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 テキストに差異はあるが珍しくアニメとTFで全く同一の効果。 効果自体は戦闘ダメージを0にできずバーン効果もないのでメタイオンの下位互換だが、下級モンスター故に状況に振られずいつでも召喚できる利点はある。 攻撃表示で戦闘破壊されないといけないので相手にとっては見え見えの罠でまずまともに戦闘破壊してくれないと思われるので、ダメージ覚悟で自爆特攻するしかない。 TF版は存在するがOCG化はされていない。 女帝の冠 通常罠 (アニメ版)このカードは相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、手札から発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体につき2枚カードをドローする。 (TF版)自分フィールド上に「時械神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体につき、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、このカードは手札から発動する事ができる。 遠回しなシンクロメタその1。シンクロの数だけドローする。 アニメでは時械神を指定するテキストはなかった為、別に時械神サポートと言う訳ではなかった。 特殊召喚されたタイミングなら手札誘発になるが、アニメ放送時のようなシンクロ全盛期環境ならともかく今は各種召喚法が入り交じりシンクロ召喚を使わないデッキもザラなので正直微妙。 このままOCG化すると使いづらさが目立つので調整が期待される。 愚者の裁定 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 自分への戦闘ダメージを0にする。 手札から発動できること以外はアニメによくある劣化和睦。 そのカード名は、奇妙な裁定がくだされると時折持ち出される。 魔術師の至言 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 このターン、フィールドから手札に戻ったカード1枚につき、 300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 アニメによくある微妙な条件で発動する微妙なバーンカード。 Z-ONEの使用カードの中でもメタイオンしかシナジーがあるカードがない。 女教皇の錫杖 通常罠 (アニメ版)このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から発動する事ができる。 モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させる。 モンスターの攻撃を無効とされたプレイヤーのライフポイントに500ポイントのダメージを与える。 (TF版)相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から発動する事ができる。 バトルフェーダーと攻撃の無力化を足して割って微弱なバーン効果を付けたカード。 TFではバトルフェイズ終了効果がなく1体しか攻撃を止められないのでぶっちゃけフェーダーでおk。 この中では、アニメ版効果のままでOCG化しても実用性はあるかもしれない。 相性のいいカード 光神化 現在の時械神デッキでほぼ必須となっているカードで、手札の天使族モンスターを攻撃力半分で特殊召喚し、エンドフェイズに自壊させる魔法カード。 既にフィールドにモンスターがいる時に手札の時械神は最上級であるために出しにくいが、これを使えば追撃要員として出したりランク10エクシーズを狙う事ができる。 時械神の攻撃力はサンダイオンを除けばもともと0である上、そもそも戦闘破壊されず戦闘ダメージも消えるので攻撃力は必要ない。 しかもカードの効果では破壊されない(=自壊もしない)ときているので、時械神に対して使えばどちらのデメリットも無に等しい。 強欲で謙虚な壺/命削りの宝札 時械神は通常召喚権で召喚するので、特殊召喚をあまり使わない。 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので、Z-ONEのような運命力を持たない場合は挿しておこう。 時械巫女とは相性が悪い点には注意。 強欲で貪欲な壺 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので以下略。 デッキ枚数が大幅に減るのでデッキに戻った時械神がまた手札に舞い込みやすくなる効果も。 強欲で金満な壺 エクストラデッキのカードをコストとし、同一ターン内でのドローを禁じられる代わりに最大2ドロー可能。 時械神はエクストラデッキに依存しない点がメリットであるため、事実上ノーコスト2ドローのインチキカードと化す。 一時休戦 互いのダメージを0にしお互い1ドロー。 時械神が手札に来なかった時の保険として。 なお発動下にあってもミチオンのライフ半減は発動する。 祝福の教会-リチューアル・チャーチ 天上院明日香が使ったフィールド魔法。 本来は儀式召喚を支援するためのものだが、時械神においては墓地の魔法カード1枚以上をデッキに戻すことでその枚数と同じレベルの光属性・天使族を墓地から特殊召喚する2の効果が重要。 時械神デッキのエンジンである時械巫女はレベル1の天使族なので、適当に使用した魔法カードをデッキに戻して特殊召喚し、再度3の効果のサーチを発揮できる。 リチューアル・チャーチ自身をサーチするためのテラ・フォーミング1枚でも十分賄える上に、 制限カードのテラフォをはじめ各種制限カードの魔法を何度も使いまわせるのも利点。 神縛りの塚 破壊耐性が被るのが少し勿体無いが、対象耐性は時械神の弱点である除去や効果無効への対策として有効。 サンダイオンでのバーンが事実上3000になるところも美味しい。 現在の時械神デッキでは2~3枚程度投入されている必須のカードとなっている。 カイザーコロシアム 時械神はその性質上フィールド上のモンスターが一体だけになりやすいので、それなりのロックがかけられる。 バーン効果を持つ時械神が盤面に干渉しにくい問題も、相手モンスターを迂闊に除去して強力な別モンスターを出される失態を起こしにくい。 虚無空間(2023/4現在禁止) 時械神は通常召喚で出すことが多いので一方的に特殊召喚を封じられる。 さらに時械神は墓地に送られにくいので時械神を除去されて自壊させてしまうことも少ない。 覇王門無限、覇王眷竜ダークヴルム ズァークが使用したペンデュラムモンスター。 覇王門無限は自分のモンスターがいない場合のみペンデュラム召喚ができるスケール13、ダークヴルムはスケール5。 時械神はその効果からフィールドが空になりやすく、ペンデュラム召喚でアニメ最終局面の如く時械神の大量召喚が可能となる。 またダークヴルムはやはりフィールドにモンスターがいない場合、墓地から特殊召喚が可能で、その際に覇王門をサーチできる。 なおペンデュラム効果のサーチを使ってしまうと、そのターン中は闇属性のいない時械神をペンデュラム召喚できなくなることには注意。 もっとも、そのターンは手札の時械神1体を召喚してしまえばよく、時械神得意の遅延戦術で1ターンを生き残る程度は容易いが。 ランク10エクシーズ 再三繰り返したがグスタフ・マックスがおすすめ。サンダイオンやミチオンで大きくライフを削ったところにバーンダメージを追加すればゲームエンドも狙える。 レベル参照型のロックをかけられた際、除去が間に合わない時には破壊効果を持つガンガリディアも有効。 エクストラデッキの枠はユルユルなので、一応使えそうなものならとりあえず入れておいてもよい。 速攻のかかし 時械神が破壊以外の方法で除去された時や先攻取って時械神を召喚するのがもったいない時の防御手段として、上記一時休戦と合わせて。 バトルフェーダーと違って場に出ないので時械神と相性が良い。反面、墓穴の指名者に引っかかってしまうので要注意。 壊獣 メタイオンの効果で繰り返しバウンスすることで絶対不可避の除去を毎ターン繰り出せる。壊獣は攻撃力が2000以上なのでラフィオンとも相性が良く脆刃ワンキルの際の手助けをしてくれる。 主に採用されるのは同じレベル10のジズキエルで、列車デッキとの混成に仕上げる場合の橋渡し役にもなりうる。 闇の増産工場 時械神は持っているスタンバイフェイズにデッキに戻ってしまうデメリットが存在するが、こいつを使えば損失無しで1枚ドローができ、デメリットを帳消しにできる。 時械神が対象にとられた際のサクリファイスエスケープとして使用しても良い。メインフェイズ1開始前に使えば強欲で金満な壺との併用も可能である。 古聖戴サウラヴィス 手札誘発で自分モンスターを対象とする効果を無効にできる儀式モンスター。手数が少ない分、対象にとる効果一つで憤死するデッキなので良い対策になる。 前述したリチュアル・チャーチの使わない方の効果でサーチすることが可能なので、セットで入れておくとよい。もちろん儀式召喚はしない。 ダイナレスラー・パンクラトプス 時械神は展開力に乏しいのでこのカードの特殊召喚条件を容易に満たすことができ、基本的に後攻をとる時械神と嚙み合う。 さらにこのデッキが苦手なロックカードを破壊することができる。時械神を通常召喚した後に追撃要員としてこのカードを特殊召喚するといった流れが望ましいだろう。 魔鍾洞(遊戯王OCG)(2023/4現在禁止) モンスターの数的優位を絶対に許さないロックカード。 時械神は非常に展開力に乏しいデッキであるため相性が良く、相手モンスターの自爆特攻も許さない。さらにもし仮に自分のモンスターの数が相手より多くなってしまったとしてもスタンバイフェイズにデッキに戻る効果が打ち消され、壁として居座れるためこのデッキで魔鍾洞のデメリットはないに等しい。これを使うことによって天敵であるエフェクト・ヴェーラー等の手札誘発や厄介なモンスターの効果を防いだ状態で攻撃することができる。 これを貼ると相手はリンク素材にする等でモンスターの数を減らそうとしてくるので、使用する際には闇の増産工場と併用するのが望ましい。 原始生命態ニビル(遊戯王OCG) 相手がモンスターを5体以上召喚・特殊召喚した場合に全モンスターをリリースして特殊召喚でき、相手フィールドにリリースしたモンスターの元々のステータス分の原始生命態トークンを生み出すカード。 ラフィオンとは相性が良く、相手に制圧系のモンスターを出される直前にこのカードの効果を使用し、相手フィールドに原始生命態トークンを生み出して殴るだけで相手に即死級のバーンダメージを叩き込める。 ただし、ニビルが自分フィールドにいると時械神が通常召喚できなくなってしまうので、使う際にはアドバンスドロー等のニビルをどかすカードを併用した方が望ましい。ちなみにレベルは11なので特殊召喚で並んでもエクシーズ素材にはできない。 Ai打ち ダメージ計算時に戦闘を行うモンスターの攻撃力を同じにし、破壊された方がそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けるカード。 時械神は戦闘・効果で破壊されないため、相手に一方的にバーンダメージを与えることが可能で、より素早く相手のライフを0にすることができる。さらに効果無効を受けた際にも最悪、相打ちに持ち込むことができる。 ライフアドバンテージの獲得に優れた時械神に使ってもいいのだが、ライフアドバンテージの獲得に優れていない時械神との相性が特に良い。 脆刃の剣 装備したモンスターの攻撃力を2000アップし、そのモンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受けるようにするカード。 相手モンスターに装備させて攻撃力0の時械神で攻撃するだけで相手にだけ膨大な戦闘ダメージを与えることができる。 特に時械神ラフィオンとは相性が良く、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターに脆刃の剣を装備させて、攻撃するだけで相手に戦闘ダメージ4000+戦闘後のバーンダメージ4000を叩き込んで、ワンキルすることが可能である。ただし相手の戦闘ダメージも0にしてしまう時械神サンダイオンとは相性が悪い。 ライトニング・ストーム 自分の表側カードが無い必要があるが、モンスター・魔法罠除去を使い分けられる全体除去。 基本的にスタンバイフェイズにデッキに戻り、場を空にするのでこのカードの発動条件を満たしやすい。 もっとも、現在の時械神デッキでよく採用されている神縛りの塚とは相性が悪いので採用する際には枚数を考えた方がよいだろう。 冥王結界波 そのターン中、相手フィールドのモンスターの効果を全て無効にする。 除去範囲が広いメタイオンやガブリオンとは相性が良く、このカードを使った後でメタイオンやガブリオンの効果を使用すれば相手の先攻制圧布陣を崩壊させることができる。使用した後は相手へのダメージが全て0になってしまうがミチオンを使用すればこのカードを使用した後でも相手ライフを半分にできる。 ヌメロン 2020年に登場したテーマで、先攻ではアポロウーサを召喚することができ、後攻では1キル狙いやメガトンゲイル等を出すことができるので時械神の弱点である先攻でやることがほとんどない問題や後攻で決めきる決定力に乏しい問題を解決してくれる。但しフィールド上にアポロウーサ等が半端に残っていると時械神が召喚できなくなってしまうので禁じられた一滴等で自分のモンスターゾーンを空にする必要がある。 ヌメロンも基本は「モンスターゾーンが空なのが始動条件で、モンスターゾーンがガラ空きになるギミックがある」ので動きを共有しやすい。また、ヌメロンはカード1枚で始動できるため、手札の消耗が激しい弱点を軽減してくれる。 ピリ・レイスの地図 メインフェイズ1開始時にLP半分払って攻撃力0のモンスターをサーチするカード。手札誘発対策用に次ターン終了時までサーチしたモンスターを召喚しない限り、効果を発動できないという制約がある。 時械神はサンダイオン・セフィロン以外は攻撃力0のためサーチ範囲が広く、必要な場面でその場に対応した時械神をサーチできるのは非常に便利。制約も召喚することの多い時械神はあまりデメリットにならない。特殊召喚では制約を解除できないため、時械巫女とは相性が悪い。 解説・運用法 基本的にバウンスやバーン効果が中心。 機皇帝とは別のアプローチでシンクロモンスターに対して強烈なメタ性能を持つものが多く、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターといったエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターに対しても強く出れる。 除去系の効果を持った時械神は全て対象を取らないので対象耐性や破壊耐性を持ったモンスターであっても容赦なく除去することができる。癖は強いが、どれも強力な効果を持ち、破壊耐性と効果発動の性質から壁としても役立つ。 破壊耐性は自分の効果による破壊にも耐えるため、相手がモンスターを並べてエクストラのモンスターで突破を図ろうとしてきた時は激流葬で一方的に相手だけ倒すこともできる。 どのカードでもありがちなことだが、バウンスや除外、墓地送りには弱いので注意。手札に戻ればまだ再召喚できるが、除外の場合には利用が難しい。 墓地ならば低ステータスからリミット・リバースなどで蘇生が可能。 また、効果を使うのに戦闘を行う必要があるため、攻撃ができなかったり無効化されると厳しい。 レベル制限B地区や、くず鉄のかかしがある場合には壁にしかならない。逆に低ステータスなので平和の使者などは突破できる。 破壊耐性を持っているためミラーフォースや激流葬を無視して召喚して攻撃しに行くことはできるが、それ以外の耐性はないため月の書やエアフォースなどには攻撃を妨害されてしまう。 サンダイオンとセフィロン以外は禁じられた聖杯やスキルドレインといった効果無効を使われると一気に無力化してしまい、攻撃時に喰らうと効果なしの攻撃力0が特攻したことになり悲惨極まりない結果になる。 禁じられた聖槍などで守ってあげよう。 相手ターンでは破壊耐性から壁になってくれるが、実際のOCG環境では破壊以外の除去で対処されることもあり、1体の時械神をどけられただけですぐがら空きになりかねない。 また除去されなかったとしても、自分スタンバイフェイズにデッキへ戻ってしまうため、手札消費を回復するのが難しい。 時械神の中で特に有用なものは、強力な除去効果を持つメタイオンと、4000もの攻撃力を持ちほとんどのモンスターを戦闘破壊できる上さらに2000ライフを削るサンダイオン、ライフ全快の状態で発動すると4000ものライフを削るミチオン)。 相手次第では相手の魔法・罠を全てデッキに戻すザフィオン、墓地を一掃するラツィオンも強力。 Z-ONEもTF6の高レベルデッキでは、開き直ってサンダイオンとミチオンしかデッキに入れていない。 究極時械神は性質がだいぶ異なり、純時械神デッキでは虚無械アインぐらいしか墓地に時械神を送らないので、自身の特殊召喚条件を使うことはほとんどない。 デッキに1体あれば無限光アイン・ソフ・オウルの爆発力を上げられるが、手札に来てしまうとほぼ事故要因。 召喚と蘇生効果さえ成功すれば、その時点で攻撃4000が2体なのでゲームエンドに持っていける…が、アイン・ソフ・オウルなら他の時械神の効果で十分ライフを削り取れてしまう。 また、ミチオンのOCG化により、2体並べて殴る→グスタフ・マックスでトドメ、というワンキルルートが確立したのも大きい。 ただしアイン・ソフ・オウルの発動している状態で時械神をコントロール奪取された場合、デッキに戻らなくなるため物凄い泥仕合になるので注意。カミオン・メタイオン辺りで対処したい。 最近では相手のライフを素早く削ることができる新規カードが出たおかげで大会で優勝や入賞したりすることができるようになった。 弱点 くず鉄のかかし 遊星をずっと支えてきたトラップカード。 時械神はよほどのことがない限りフィールドに1体しか存在できない上、攻撃を通さないと効果を発動しないので、これを貼られるとほぼ詰む。 アニメでもTFでも時械神対策として大活躍した。 ジャンク・アーチャー(遊戯王OCG) 時械神は除外には無力なので、この効果で異次元行きにされると丸裸になる。 こちらのカードも遊星さんが使っているもの。 ただゾーン相手の場合、作中のようなアイン・ソフによる展開や手札から発動される系のトラップで対処されたと思われる。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 破壊こそはされないが効果を封殺され時械神は全てレベル10のためサンダイオンとセフィロンで打点越えによって倒すこともできない。 効果の発動に対してチェーンを許さないカミオンに頼るしかなくなる。 禁じられた聖杯/スキルドレイン/無限泡影/エフェクト・ヴェーラー/ブレイクスルー・スキル/禁じられた一滴等 効果を無力化されたらただの攻撃力0モンスターになってしまう。特にスキルドレインや禁じられた一滴は対象を取らず効果を無効にしてくるのでサウラビィスや神縛りの塚で防ぐことができない。これらを出されたらサンダイオンに頼らざるを得なくなる。 逆に、サンダイオンを主軸とする場合や一時的にでも戦闘ダメージを与えたい場合は、敢えてそれらのカードを併用するのもあり。 レベル制限B地区/つまずき/フューチャー・ヴィジョン 出たターンに攻撃に移れないと何の意味もない。 超重武者タマ-C 戦闘を得意とする超重武者に対して時械神は相性がいいが、このカードは天敵。 レベル2のタマ-Cとレベル10の時械神で超重蒸鬼テツドウ-Oが出てきてしまう。 時械神の都合上フィールドは時械神一体だけのことが多いので、場合によってはそのまま4800の直撃とバーンダメージで負けてしまうことになる。 対象をとらない破壊以外の除去 神縛りの塚やサウラヴィスでも防げないこれらの除去は天敵である。 大捕り物/精神操作 基本的に場に一体しか出ないのでコントロールを奪取されるときつい。 オルターガイスト 基本的にバウンスや攻撃封じ、効果無効を持ったオルターガイストモンスターは天敵で、このデッキで勝てる可能性は極めて低い。 閃刀姫 ウィドウアンカーがあるこのデッキも苦手なデッキの一つである。一応壊獣で閃刀姫魔法カードを無力化できるのでオルターガイストと比べれば比較的対処は可能。 オルフェゴール 対象を取らず墓地へ送る効果を持つディンギルスや相手の効果の発動を無効にして除外する効果を持ったカウンター罠であるオルフェゴール・クリマクスがあるためこのデッキで勝てる可能性は極めて低い。 Z-ONE「現れよ。『時械神ツイキオン』、『時械神シュウセイオン』!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 52 57) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-19 10 29 17) 現在では原始生命態ニビルやAi打ち、脆刃の剣と組んで環境で入賞したりすることが可能になった模様 -- 名無しさん (2019-11-22 00 09 28) リリーサードラグーンをガン無視してサンダイオンで殴り殺せるので実は環境的にはかなり風が吹いてるのでは…… -- 名無しさん (2020-02-27 11 20 34) ミチオンサンダイオングスタフオラァ!や壊獣諸刃ラフィオンでワンキル狙った方が天敵相手・今の環境的には良いのかな -- 名無しさん (2021-06-08 12 17 57) 魔鍾洞が禁止になったんでどなたか編集宜しくお願いします -- 名無しさん (2021-09-13 18 40 52) ラスボスデッキの中でもトップクラスにすき。ヴィジュアルのインパクトもヤバい -- 名無しさん (2022-01-29 01 39 15) 遊星のカードが弱点に含まれてるのエモい -- 名無しさん (2022-02-18 09 22 50) サンダイオンはデッキに戻りまくる時械神でサーチないのは痛いから外した -- 名無しさん (2023-01-16 13 20 09) MDでガブリオンの効果をうららで止めてしまった時は何とも言えない気持ちになった。うらら投げたのはこっちだけど、「ホントに良いの?」って… -- 名無しさん (2023-04-03 18 54 04) 制圧モンスターをサンダイオンで殴り倒した時にしか摂取できない栄養がある -- 名無しさん (2024-04-22 19 49 02) 名前 コメント
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Blu-ray『遊☆戯☆王』 デュエリスト モンスターズ メモリアルディスク YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX 発売日:3月20日・11月20日 2018年、遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズは20周年を迎え、 特別企画として、アニメ6タイトルのバトルシーンの中から、 連載誌の「Vジャンプ」誌上でユーザーが投票、 上位モンスターとそのデュエリストを編集した映像を再収録。 ここを編集 2008年9月上映開始。遊戯王5D sのOVA。 http //www.tv-tokyo.co.jp/contents/yugioh/index2.html 監督 菱川直樹 監修 小野勝巳 原作 高橋和希 脚本 冨岡淳広 デュエル構成 彦久保雅博 絵コンテ・演出 菱川直樹 キャラクターデザイン 丸山修二 作画監督 和田高明 モンスターデザイン 東出太 メカデザイン こかいゆうじ デザイン協力 幡池裕行 美術監督 柴田聡 美術補 中尾道弘 色彩設計 箕輪綾美 色指定・特殊効果 横井正人 撮影監督 赤沢賢二 デジタルエフェクト 枝光弘明 3DCGプロデュース 永田太 3DCGディレクション 富田和仙 編集 中川晶男 音響監督 平光琢也 効果 佐々木純一 録音調整 山田均 音楽 Wall 5 Project、蓑部雄崇 アニメーション制作 ぎゃろっぷ ■関連タイトル DVD収録 遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム DUELIST BOX YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX 遊戯王5D's SOUND DUEL 01 TVアニメ「遊☆戯☆王」シリーズ OP ED animation SELECTION 高橋和希 DUEL ART 遊・戯・王イラスト集 遊戯王シリーズ ヴォーカルベスト2 遊☆戯☆王 10th Anniversary Animation Book フィギュア・ホビー:遊戯王5D's コミック版 佐藤雅史/遊☆戯☆王5D's 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】